お前らが人生でガチで泣いたゲーム教えろ
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ワイは「ペルソナ4」
ペルソナ5も好きやけど
最後のラスボスゴリ押しがなきゃ5が一番やった イザナミ戦のとき全力で主人公庇うのほんま好き
それでみんなの力を合わせてイザナギを伊邪那岐大神に覚醒させて幾万の真言でぶっ倒すのは震えたわ 小学校の時にやったチョロQ HG4だわカーズの元になっただけある ガチ泣きというほどではないけれど、ゼルダの伝説スカイウォードソードの最後は涙流れたわ
別れと再会の二段構えで二回泣いた ポケダン時闇
ラスボス前で泣いてラスボス後でも泣いてEDでも泣くヤベェゲーム >>11
ゲームは人生と同じだけど、人生はゲームじゃないぞ >>15
ネタバレだが1、2世界ぶっ壊され要らない多妻描写された3がシリーズ集大成だという事実 >>21
世界は再生されたし、2で描写が無かっただけであれは確定事項定期 >>24
再生はされたがコピペしただけ本物とは言えない、描写はみんなが集まって笑ってる写真だけでもいいしミオがニアの子供みたいな描写意味ない定期 感動で泣いたゲームはいっぱいある
悔し泣きしたゲームは初代グランツーリスモ国際A級ライセンスのグリフィス >>26
ゾハルエミュレーター使ってるからただのコピペじゃない定期
ミオの描写はDLCの伏線の可能性もありまだ意味が無いとは言えない定期 >>24
さらに追記するならホムラかヒカリかニアかはプレイヤーの判断に委ねていいだろなぜ確定する描写したし
悪いが3が如何に駄作か語り出したらキリないぞ >>29
ゾハルシュミレータなんて描写ないだろ適当言うな 大人になってから遊んだらマザー2のコーヒーブレイクで泣いた ロボット動かすゲームでラスト直前に親兄弟とか憧れのお姉さんとか味方がみんな主人公に嘘ついてたっていうのがわかって
実は父親やったラスボスが「わかったやろそいつらみんなクソや!」 >>30
主人公はプレイヤーじゃなくてレックス定期
「悪いが3が如何に駄作か語り出したらキリないぞ」に関してはまあ個人の感想やな >>34
ペルソナ5みたいにバレンタイン
イベントあるらしいから
やりたいわ
確か主人公としてはしっかり世代交代できた稀有な例なんやろ >>39
なら言ってみろ3のどの場面にそんな単語出てきたか >>36
って一緒に世界を滅ぼすかどうか訊ねてくれるんやけど
選択肢が「ラスボスと闘う」しか選べなかったとき
なんでやねんシナリオライター クリア後
虚無になったのはラクガキ王国2
今でも思い出すとグッとくるもんがあるでおい アンダーテールのトゥルーエンドの最後らへんで泣いたな
あれしかないかもしれん >>48
アンテは馬鹿にされがちやけど
結局よかったよな
過度に持ち上げるムーブは嫌いやけど ゲームは無いわ
プレイしながら泣く奴とかおらんやろ >>37
それを動かして道中選択を迫られたのはプレイヤー定期
なら今後のレックスはどうなるか、なんてのはプレイヤーそれぞれに委ねればいい事
これじゃまるで2の出来事も選択も意味ないじゃないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています