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底辺YouTuberだけど、爽快感のある剣のアクション動画って伸びると思う?
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0001風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:26:19.63ID:3IKWJm/YdNIKU
興味あるんだけれど
0002風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:27:22.99ID:PkRHWS6H0NIKU
ソウルライクの方がニヤニヤ出来そう
0003風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:28:30.58ID:3IKWJm/YdNIKU
>>2
なにそれ?
0004風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:29:35.89ID:23yQcZkn0NIKU
FFの動画あげてる人?
0005風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:30:27.86ID:rWukXXaK0NIKU
またお前か
あれ言う程爽快感ないぞ
0006風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:30:29.36ID:PkRHWS6H0NIKU
>>3
フロムのソウル系ゲームのことや
0007風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:31:08.70ID:3IKWJm/YdNIKU
>>4
お疲れ様です!
そうなんです。。次回作はアクションゲームの実写しようと思って…
0008風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:33:02.37ID:3IKWJm/YdNIKU
>>5
あれ試作で試しに作ったやつなので

本番はカメラマンも用意して、どういう風に戦いが展開されるとか、敵の位置と数、どんな斬擊モーションで、どのタイミングで技を繰り出すかとか、カメラの角度、どういうカメラワークが必要かとか全部今計算して構想練ってます
0010風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:34:20.32ID:3IKWJm/YdNIKU
>>6
おぉ!
0012風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:37:45.29ID:3IKWJm/YdNIKU
>>9
ヴァサラ戦記!?
0013風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:38:04.72ID:rWukXXaK0NIKU
>>8
それだとそれゲームでよくね?の域を出ない気がするってこれ前も話したと思うけど
実写再現だからこその要素が一つは要るんちゃうの
0015風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:39:47.23ID:3IKWJm/YdNIKU
>>13
なるほど。勉強なります

ゲームの動きなのに
実写でやってるよww感があればいいと思いましたがそんな簡単な話じゃないですね
0016風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:41:37.67ID:rWukXXaK0NIKU
>>15
そりゃどこ目指してるかによるよ作って楽しいならそれでいいと思うし
ただバズらせたいならそれだけでは厳しいんちゃうかって
0017風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:44:46.24ID:3IKWJm/YdNIKU
>>16
確かに!実写ならではの要素いれるひつようありますね!
0018風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:45:37.89ID:cS76uyOu0NIKU
>>15
それだったらゲームとかの動きを再現したって表現にして
ゲームの動きを見せた後でアクション動画流した方が良くないかな
0019風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:51:03.12ID:3IKWJm/YdNIKU
>>14
お見たことある
0020風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:52:49.83ID:3IKWJm/YdNIKU
>>18
その手もあるか
ストーリー性もたせようと思ってたけどその手もあるか
0021風吹けば名無し
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2022/10/29(土) 12:57:01.57ID:3IKWJm/YdNIKU
https://youtu.be/xEBdsmaYN5A
昼休みの1時間でカメラ固定で撮影編集した動画なんですが、
カメラマン用意してカメラワークいれて30日くらいかければ
クオリティ高いの作れる気がするんですよね
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