なろう嫌い「ステータス数値化とか萎えるわ」ドラゴンボール「…」
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あれだろ
レベルとか攻撃力とかって事だろ
本人の数値じゃなく本人のゲーム内ステータス的な 戦闘力はともかくブゥ編のキリって単位はどうなったん? ステータスを数値化するのが悪いのではない
数値化だけしておいてそれ以外の方法で強さを描写できないのが悪いんや 今使ってるのが10倍界王拳みたいなシーンが欲しい。 過程と説得力の問題や
DBは分かりやすくするために数値使っとるだけやけどなろうは全部ステータスに丸投げやから萎えられるんや 舞空術とかエネルギー波にレベル付けてるのがなろうやん 大体の強さの指標は人気だけど
・腕力 7
・素早さ 12
・知力 33
・技量センス 18
・引力 80000
・キーホルダー -35
・勇 8
・カリスマ 0
みたいなガチのステータスがいかんのやろ 異世界転生が悪いのではなく
揃いも揃って
ゲームみたいなファンタジー世界で
ゲームオタクの主人公が
知識活かして無双する展開に
飽きてるだけだと思うよ なろうは数字使わず描写出来ない無能ですって言ってるようなもんやしな 数値化がどうとか以前にドラクエ世界を前提にしてるのがキモい
勇者=魔法も剣もできる人
スライム=弱いモンスター
とか >>12
その数値もキャラクターのイメージ定着させる以外の役には立っていないというね 実際ドラゴンボールも扱えなくなって実質フリーザの53万を最後に消えたやろ ブルー20倍とか言うてるけど全然20倍強くなったようには見えねえわ
ぶっちゃけ2倍でも大概強すぎるくらいやろ ドラゴンボールの強さの表現なんて「弱い方の攻撃が当たっても効かない」しかないやんけ ケンイチみたいな勝負なんてそのときの状況で変わるとかのほうがやりやすくないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています