ソウルライクゲー作りたいんやがどうすれば“ソウルライク”になるんや?
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まずプレイヤーの攻撃モーションは振り下ろしと振り上げとか右払いと左払いの2パターンをループさせることと
足場の悪いエリアでとりあえず落下死させることと
「知ってないと避けれないけど知ってれば避けられるから卑怯じゃない」というレベルデザインにすること
あとどんな要素を入れたらソウルライクになるんかな ダークファンタジーであることや
ホロウナイトもソウルライクと呼ばれてるやろ? ソウルライクのボス戦最初は楽しいけど
結局動きおぼえて回避して隙にいれるだけなんだよな
ボスが3段階とかあると覚えるのもだるくなるし
まあアクション下手でも覚えれば勝てて達成感得られるってのはいいシステムだけど 知ってないと避けられないじゃマリオメーカーの孔明じゃん
知ってなくてもなんとか避けられたかもってのがいい 回避行動が少ない
ダークな世界観
アクションが単純
自機も敵も動きはスタイリッシュではない
移動のストレスを極力減らした死に覚えゲー
フレーバーテキストいっぱい
こんなところちゃうか 安全な場所が一つ二つは絶対必要
すぐ外は敵だらけやと尚良い ダクソ1で言うと鍛冶屋の篝火の所大好きやった ソウルライクってフロム以外じゃ仁王くらいしか成功してないよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています