スプラのサーモンランで負けまくるんやが
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対人で負けるよりイライラする
CPUに負けてると考えるとガチで腹立つわ リッターって雑魚相手は連射すんのけ?
それとも引きながらチャージすんの? 役割対象を明確にしたら大体強い武器だぞ
個人的には連打しないと連射しない系とソイチューバーはゴミだが チャージャーはフルチャで雑魚貫通できるから覚えとくといいで >>57
ワイは前回のが断然やりやすかった
特にローラー渡された時がしんどい >>64
雑魚ひきまくればとりあえず仕事はできるぞ >>60
段差とかジャンプで撒く戦わない
あるいは逃げながらボム 最近ちょっと多いんやが味方が強くて前に出る分にはええけど
ワイがホコを持って行ってもカンモンだけ全く塗ってないってことがあるわ
きっと日常生活でも気が利かないんやろなって思うわ 昨日はわい含めて誰もバクダン倒せなくて全滅した
あいつ最強だろ…まじで全然倒せん パブロはどすこいの処理がもっと楽なら強いんだがな…
立ち位置が半端すぎる 逃げながらボムはインクの無駄使いだからやめた方がいいぞ クマリンガー1枠確定してくれんかあれを体験してから普通の使うの辛すぎる >>67
サーモンランスレだしみんなその話してんのに急にホコの話しだすお前も大概やで ボムのインク消費量サーモンランだけ軽くしてほしいわ
肩パにボム入れるのミスったらかなりの痛手や 野良でドスコイ発生の時に2人が砲台2人がイクラを中継しながら回収できるとニヤニヤするよね でんせつにもなって金イクラバケツリレーをリレーしないでいちいちゴールと遠くの金イクラ往復してるガイジおってもはや怖かったわ😨 下手くそやから危険度70くらいでのんびりやらせて欲しいんやけど ギア目的で始めたけどこんなにイライラするとは思わなかった
クリア出来たの数える程やで >>74
ラクトは当たりやろ溜めでオオモノ単射で雑魚処理
傘とかどないせいっちゅうねん 雑魚の攻撃速度とノックバックさえなんとかひてくれたら楽しめるわ
ヒカリバエとテッキュウ大量発生は運が悪かったと思って諦める 弱い味方をサポートするという言い分はわかるがリッター持たされたら終わり シャプマ96風呂北斎の時が快適すぎてそれ以降のバイトストレスだわ リッターで海岸行く意味0だよな
高台で大物メインで地雷にはならないよね わいが考える最高武器編成
ボールド、スシ、ダイナモ、スプチャ
どや? ヨコヅナゲージあるやん あれってMAXになると同じ状態の人とマッチするわけやが「MAXのままずっとクリアできてないめっちゃ下手なやつ」に当たることもあるからかなり危険な仕様よな ヒーローモード隠しステージクリアしてからバイト来い >>75
後ろ砲台叩きを鵜呑みにして誰も使わず
前の砲台トラブった時ドスコイとブキで戦い始めたら終わりの合図です >>85
滅茶苦茶わかる
雑魚が強すぎてオオモノ処理したいのにそこまで行けないパターンがある >>97
ワイはクマサンのバッジ付けてるからセーフやな >>99
スクイクだとテッキュウ、ナベブタとか
ギリ届かなくてもどかしい 下手なやつほど他人のせいにしたがるよな
自分の腕前を客観視できないやつにありがちや ルール理解してないのはチュートリアルが説明なさすぎなせいなんだよなぁ 雑魚シャケのスピードと威力が上がるだけでもクソ難しい イカ速欲しくてカジュアル潜ってるけどバイトの方がギア集められる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています