ゲームの開発費ってなんでこんな暴騰してるんや?
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12年前は平均1800万ドル〜2400万ドルだったのが 今は平均2500万ドル〜5000万ドルに上がってるらしいんやが 上がりすぎじゃね? CG作るのに手間も時間も人手もめちゃくちゃ必要になったからや >>7 PS3くらいの水準でもやりすぎ感あったのに金かけすぎちゃうか 内容が良くてもグラグラグラグラ言われるからしゃーない おっさんゲーはグラよくて高くてもいいから水増しボリュームいらんよな。ボリューム欲しいの自分で買えないポケモン買う世代だけだろ。ボリュームより濃くしろ steamでグラがスーファミレベルでも割と楽しめたりするしゲームって凄いアンバランスだわ 金をかける余地が増えたってことで別にええやろ ワイは金かけた大作ゲームもやるけど、どっちかって言うとそんなに金かかってないサクッとできるインディーズゲームのほうが好きやな 今どきのナチュラルなアニメーション作るのなんて相当手を込んでやらな粗が出てしまうで そんだけ人件費食うんやろね 実際パット見のグラで決めるやつも多いからな シリーズ物になるとなおさらな ゲームシステムが面白くて売れ始めるのってpvじゃ伝えられないし結構ラグあるしな 技術が進歩する分時間も金も溶けるからね そりゃ一本のゲームにdlcで延命して少しでも稼ぎたくもなる >>16 ドット絵はスーファミレベルで完成しとるからな ガチなPCゲーマーってインディーあさりしとるもんなおかしな話や グラフィックなんてそんなに面白さに直結してないのにな グラは良いに越したことはないけどレイトレとかまで行くとあんま感動の差無くない? レイトレ見た目の変化の割に負荷エグいし >>24 グラフィック凄いけど結局ミニマップ見るだけやんてのが多いからなワンダと対馬はそこんところ凄くしっかりしてた 糞みたいな絵描きをに適当な絵頼むだけで何マンも取られるんだろ? そりゃプロがやったら相当金かかるだろ 昔の上振れが今の下限やぞ いくらなんでもやりすぎやろ 2Dが3Dになるくらい別物になってるならともかく12年でそこまで変わったんか グラフィックを作るための期間が長くなって開発スタッフの人件費が増えたからな GTA3からSAは3年やけどGTA5から6は10年 HD-2Dってあれ金かかってるんかな ワイ下手な3Dよりあっちのが好きなんやが GCで失敗して性能競争から降りた山内組長の判断は正解やったな >>29 10年前のゲームの3Dと今のゲームの3Dはもはや別物やで ポリゴン数が増えたのは見ればわかるけどシェーダー処理の進化に併せてライティングに必要なテクスチャの量も増えたし、当然その分調節の手間もかかる アニメーションだって綺麗に補間できるようになった分「粗」が目立つようになったからこっちでも専門の人間を置かなアカンようになった かかる工数が10年前とは桁違いや リメイクばっかり作ってそっちの方が売れるんやから今のクリエイターマジで楽よな ジェネリックメーカーと変わらん ゲームのテストプレイのバイトやってたけど20人くらいで半年くらい週7毎日動いてたわ 時給1000円8時間労働として8000円×20人×180日+委託だから何割か増しで金かけて元取れんのかって思うわ >>24 ループヒーロとかslaythespireとかグラゴミだけど実際ゲームシステム自体が面白かったからわかるわ ただストーリー重視のものはグラ重要なんだろうけどな GTAとか早く6やりたいわ いつになったら出るねん 昔はドット絵のアニメーションは手間がかかりすぎる 3Dは一回モデルを作ればそれで終わるから効率的とか言われてたのに 今は逆転してるな >>39 開発に時間かかりすぎて優秀な社員いなくなったとか言われてなかった? ロックマン910路線、もうちょっと盛り上がってほしいわ >>40 3Dは使い回し出来れば効率良いけどなかなかそうもいかんのがね 2D作品でも3Dポリゴン動かすとかいう無駄をやってるのが悪いよね >>36 それは顧客ニーズの事情であって、楽かどうかは別やわ >>42 長期のナンバリングタイトルで グラフィックあえて8ビット風に戻したのってロックマンくらいやんな たしかにグラに固執して納期が伸びるより ほどほどのグラフィックでさっさと完成させたほうがユーザーには良いよな 自動でアニメーション作る技術とか普及したら 一気に安くなりそう >>38 Undertaleがあるから完全に否定できるよ >>42 ドラキュラとか2Dでええのにな 無駄に無駄なことばっかしとる アメリカもキャンクラなんかが今更爆益出してるんやから もうゲームで儲けようと思ったらみんなモバイル課金型なるよ PCやゲーム機でやるのなんて所詮おたくだけ >>51 解像度云々があるんちゃうかロックマン10の頃はぎりコンポジ時代やったし ほとんど人件費だろうし期間長くなってるってだけの話じゃないの いやスマホゲーこそ廃れ気味じゃないかね 並大抵のソシャゲは一年保たない時代だし >>56 その点任天堂はようやっとる Switchもってないけど >>56 日本もモバイル市場ずっと右肩上がりだが 北米に至ってはコロナ前の300%増とかとんでもないことなっとる 容量が増えたからなんでも入れ込めるから高くなるのは仕方ない その分良いゲームも増えたし アセット作成と単純なテストをAIに任せられるようになったら少しは安くなるやろ エルデンリングは久々に物量で感動したわ でももうお腹いっぱいや 開発費かかります、開発期間かかります、売れるかはわかりませんていうか売れても回収は無理です ええんか? ゲーム実況してるだけで儲けてる奴がいるんだから上がっていいだろ需要と供給が変わったんや >>58 欧米はソシャゲ規制厳しいってゲハで見たんやがデマだったのか Switchでレギンレイブ出して欲しいあれグラよりリモコンの感度で微妙やったやつやろ Baba Is You Celeste Chronicon Dead Cells Dyson Sphere Program Enter the Gungeon Epic Battle Fantasy 5 Noita Nova Drift Nuclear Throne Oxygen Not Included Portal Portal 2 Rimworld Civilization IV: Beyond the Sword Siralim Ultimate Slay the Spire Stardew Valley SYNTHETIK: Legion Rising Terraria ワイが最近ハマったゲームほとんどグラフィック関係ないわ というかチープでも個性的で魅力的なグラフィックしとるわ モバイル市場が右肩上がりなのら初耳だったわ 多分完全新作物のソフトは>>62 みたいになっちまうから企画通らないだろうなって そんでクラファンに頼るんだろうか アルコールにより睡眠の質が低下 夕方以降の飲酒に注意 | ニュース | 一般社団法人 日本生活習慣病予防協会 https://seikatsusyukanbyo.com/calendar/2013/002241.php ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる