Pythonで初めて簡単なゲーム作ってるんやが
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ドラクエみたいな戦闘システムの簡易版みたいなの作ってるんやが、それですら分岐多すぎて頭おかしくなりそうや
プログラマーは全部余すことなくコード書いてるんか? >>5
Pythonを勉強してたらなんか作れそうだと思ったんや >>10
どのモンスターが出てくるか
どんな技を使うか
HPはどのくらいか
攻撃力はどのくらいか
どのくらいのダメージが入るか
そのくらいでクリティカルが入るか
これだけでとんでもない数の分岐になるんや プログラムってのはそういうもんや
ほんで煩わしい分岐を隠蔽するためにオブジェクトやらカプセル化やらといった発明がなされてきたんや ゲーム作るのにに時間がかかる理由がわかった気がするわ😩 >>12
それらを「分岐」って表現してるのが気になるわ
その都度判定して元の枝に戻る話しじゃん
どんなプログラミングしとんねん >>12
モンスターリスト、味方リストがあって素早さの早い順に行動させるみたいな感じやろ?
ワイも今作ってるわ 一人では難しいやろ
本家だって一人で作ってはないやろ? >>21
でもダメージ受けたらその状態は記録せなあかんやろ?
そうすると分岐せなあかんやん >>22
RPG作るのにクラス使わないのは無理ゲーやろ… >>26
プログラミング始めて3日目やからクラスとかよくわからんのや でもそういう煩わしさを一回経験してみるのもええと思うけどね
知ってこそ先人が耐えかねて作った抽象化の技術の恩恵を受けられるわけや プログラムは本質的には入出力と演算と分岐だけで成り立ってるからあながち間違ってはいない >>32
変数は変えてるで
けど、敵を倒すまでは変えた状態続くやろ? オブジェクト指向っていう言葉を知らないだけで実態は理解している可能性もある >>29
分岐ってなんや
HPが0以下になったら死亡状態にするとかの話か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています