ストリートファイター6「簡易コマンド搭載しました」←これがFPSに勝てない理由
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そこまでカジュアルにするならスマブラとかでいいんだよね 必殺技ボタンなら27年前に闘神伝がやってるんだよなあ
もっと前にやってるゲームあるかもしれんけど SNK黄金期のクソムズ超必コマンドの頃と比べると温すぎるな ギルティが流行ってるのを見てると爽快感が大事なんやと思ったわ
スト6は簡易コマンドよりも技の派手さと攻めが決まった時の気持ち良さが注目ポイントやね ガードをスト2みたいに離れるようにすればいい
ガード強すぎて確反ばかりになってつまんねーんだわ
ガードブレイクもまた実装しろよ >>9
鰤人気で一時的にハネただけやろ
過去作と比べると爽快感なんて全く無いで
青リロやれ >>8
むしろ遠近の両方欲しいわ
そこを減らして攻略や対策が単純化し過ぎてつまらなくなったのがストVだと思ってる 格ゲーが流行らんのは人のせいにできないからやろ
今流行りのヴァロエペスプラなんか負けたら味方に暴言吐くガキしかおらんから人気 >>11 PS2世代のゲームは流石に比較にならんやろ
ギルティはエアプ勢やけどグラフィックの進化エグすぎてストライヴ欲しくなったくらいやし 読み合いと難しいコマンドでとっつきにくいが
出来ない奴が憧れてる要素でもあるからな >>14 他人のせいにできんからこそ見てて面白い部分はあると思う
いつやったか忘れたけど「飛び見てソニックwww」って煽られてるのクソほど笑った記憶あるわ そもそもがつまらんから何やっても無理や
初心者狩りとか他人に責任押し付けるとか本質じゃない
ほんまにおもろかったらやり続けるわ >>19 それは分かる
ZERO3、3rd、スト4の進化の流れに対してスト5、6の進化は絵的に地味や
でもスト6は新しいことに挑戦しとるみたいやし応援の意味も込めて買うだけ買ってみるつもりや ゲーム性がもうアカンすよ
立ち回りの自由度なんとかしてくれや とにかくガードからの確定反撃のせいでつまんねーワンパターンな展開しかならない
これのせいで特定一部の技しや攻撃しか使わないしゴミシステムや スト2時代の他の格ゲーもガードすれば離れるようになってたよな
SNKのサムスピとかも
明らかにガードが強すぎるって開発もわかってたからそうしてるんだろうけど そもそも格ゲー興味ない奴は簡易コマンド実装してるとか知らないし知るきっかけもない
ワイも今知った
やろうとは思わないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています