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【悲報】タクティクスオウガリボーン、不評な要素を修正したはずがレベルキャップ制を導入してしまう
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0001風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:11:17.09ID:y5eX8Ia60
松野
新たなシステムとしては“ユニオンレベル”というものを導入しました。
簡単に説明すると、軍全体のレベルであり、そのレベル以上にユニットのレベルを上げることができないという、
いうなればレベルキャップシステムです。ユニオンレベルはシナリオの進行に応じて徐々に開放されていくわけですが、
レベルの上限が設定されているためレベルを極端に上げて戦いに挑むということができません。


『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html
0002風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:11:43.95ID:y5eX8Ia60
なぜ余計なシステムを入れるのか…
0003風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:13:11.52ID:Yg8YoV1J0
運命の輪のナレーションが英語なのもスクエニらしかったよなw
もちろん悪い意味で
0004風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:13:12.93ID:y5eX8Ia60
アホやんけ…
0005風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:13:31.99ID:XqhHnL+s0
それよりハボリム殺せよ
それでバランス問題の半分解決やろ
0007風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:14:22.88ID:Eo86lUog0
てかもともとそんなレベル上げれるゲームじゃなかったような
トレーニングで仲間殴って大体皆同じレベルに揃うやん
0008風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:14:56.24ID:LmQfeML20
進行度に応じたレベルキャップってそれする意味ある?
0009風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:14:57.64ID:y5eX8Ia60
>>6
>ユニオンレベルはシナリオの進行に応じて徐々に開放されていくわけですが

だから強制だぞ
0010風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:16:05.73ID:49Ip36rUr
なんの自由度も無いじゃん
0011風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:16:42.80ID:W4cl1/qm0
販売三ヶ月でアップデートしました

やろうなぁ…
0012風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:16:52.55ID:olhkp15X0
松野はホンマもうダメなんやなって定期的に思わされるわ
もう勘弁してくれや
0013風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:16:57.52ID:y5eX8Ia60
松野
まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め、修正すべき点を洗い出しました。
スタッフと議論を重ね、“やれること”と“やれないこと”、“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし、開発を進めることにしました


こんなこと言ってて強制レベルキャップ導入とかマジで草なんだが
0014風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:17:07.41ID:SpmZD/e/0
プレイヤーに「こうするべき」っていう制限を加えるのはあかんなぁ
0017風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:19:15.17ID:2R6BIxFl0
傑作って言うけど当時としてはだよな
戦闘面のテンポの悪さは絶対感じるだろうな
0018風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:19:42.86ID:XqhHnL+s0
それより無駄なトレーニングを省きたいならチーム経験値獲得できる様にしろや
そしたらザコに経験値入れて無駄なトレーニングしなくて済むやろ
0019風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:19:52.23ID:kzf3fVYoa
元々レベルを上げて物理で殴るゲームではないんやろ?関係なくないか?
0021風吹けば名無し
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2022/08/17(水) 19:20:39.88ID:0M9m1xbuM
思い出の中でじっとしててくれw
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