Unity、ツクール、ウェディタ←結局どれがいいの?
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見下ろし2DのRPG作りたいツクールでいいんじゃね >>3
ツクールの方が圧倒的に作りやすいんやろうけど
いろいろ幅が広がるのはUnityかなって
でもUnityってアセットで結構金かかっちゃうからなぁ... 最近Godot触っとるけど2DならUnityより扱いやすいでこれ
signalとgdscriptが神すぎる プログラミング経験無いんやったら
無理せずツクールにしとけ ツクールのコモンイベントのやりたいこと出来ない感じがもどかしいからワイは嫌い
Unityには勿論、ウディタにすら関数みたいに引数とか設定出来たりすんのになぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています