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ゲームで、明らかに長年誰も入ってない場所に蝋燭灯ってたりしたら萎えるんだが
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0001風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:37:20.12ID:5XbsY+kQ0
誰が継ぎ足しとんねんって
0003風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:37:46.57ID:B9rHwVrm0
たしかに
0004風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:38:42.65ID:Jhf6BC3n0
ダンジョンおじさんや
0005風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:38:58.39ID:OVLYE0cQ0
伏線やろ
0006風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:39:48.35ID:5ugldWJ40
バイトやろ
0007風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:40:20.05ID:OqJJxi600
入ってないように見えて入ってるんやろ
0008風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:40:30.93ID:5XbsY+kQ0
食人族がいる未開の地に飛行機が墜落してサバイバルするゲームがあったんやが
知性の欠片もなさそうな奇声あげて襲ってくるだけの食人族なのに
生息してる洞窟のいたるところに火があったりするのよな
その割にそいつら自身は松明の1つも持ってないという
どういう仕組だよって
0009風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:40:33.47ID:o1gvgjXp0
マイクラの松明やで
0010風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:40:34.62ID:tmXInMwea
ダクソか
0011風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:40:48.72ID:kTHkIe1N0
例えば?
0012風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:41:12.49ID:5XbsY+kQ0
なんかそういうところに目がついてしまうと途端に冷めるわ
ああ、あんまり考えて作ってないんやなって期待できなくなる
0013風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:42:10.91ID:qdvcsYEB0
階層ボスが変えてくれんねん
そうでもしないと餌がこんからね
0014風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:42:17.52ID:7t13m7gOa
今は失われた古代の技術や
0015風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:42:48.14ID:5XbsY+kQ0
ワイがゲーム作る側なら最低限そういうところは気を使うわ
バグとか以前の根本的な問題や
0016風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:43:08.07ID:V82F5BPE0
溶けないろうそくやぞ
0017風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:44:56.53ID:5XbsY+kQ0
ただのアクションゲームとかなら別にそこまで気にならんのやが
ミステリー系のアドベンチャーとかでこれやられたらすげえ気になるんよな
誰かが手入れしているというのを示唆しているのか
それとも何も考えずにステージのデザインとしてそうしてるだけなのかわからなくなるやろ
0018風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:45:10.59ID:1N8Ptp9j0
魔法って知ってる?
0019風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:45:47.31ID:qj1gT5P90
アセットとかちゃうの
0020風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:46:46.44ID:mo7ZFhD+0
The long darkの狩猟小屋とかいうホラー
0021風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:48:12.06ID:z4Dw+b2f0
>>15
じゃあイッチは蝋燭の代わりに何を光源にするんや?
0023風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:49:35.56ID:Nq5WI6c00
>>21
主人公のハゲ頭の光で先に進むんや
0024風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:50:16.71ID:oDat/0+J0
だって"ゲーム"だしw
0025風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:51:05.60ID:5XbsY+kQ0
>>21
いや何を代わりにとかいう話じゃないんよ
単純に入って暗い場所なら自分で灯すようにしたらええやん
松明でも蝋燭でもなんでもいいけど
用意しておくのは火を灯す場所だけでいいんや
それだけで筋は通る
自分が初めてかもしくは久しぶりに入ったということを実感させる事が大事なんよ
0026風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:51:06.55ID:U8hzH/Ot0
ちょっと違った話になるかもしれんけど
バイオとかで銃とか刃物とか持ってて操作キャラも身体能力が高い設定になってるのにちょっとした障害物を乗り越えられなかったり排除できなかったりするのも白けるからやめてほしい
その鍵くらい壊せよって思ったりする
0027風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:51:09.52ID:vwUcU/NJ0
光る水晶や石、光るキノコ、光るエネミー

やっぱこれやな
0028風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:51:24.92ID:xIAn/Ec60
なぜ蝋燭が灯っているのかゲームの世界観と結びつける作業を怠ってるだけや
0029風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:51:49.73ID:5XbsY+kQ0
>>26
これもあるあるやね
バールの一本でどうにでもなりそうな状況が多すぎる
0030風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:52:33.62ID:YRYFoUs80
ロウソクおじさんでしょ?
0031風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:52:42.74ID:5XbsY+kQ0
もちろんリアルを追い求めたらキリが無いわけやけど
限度があるやろって思うんよな
ゲームだからってあんま舐めんじゃねえぞと
0032風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:53:35.00ID:MkqQzXgW0
だからって毎回火灯すのはめんどくさいやん
気にせず楽しむけどな
0033風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:53:41.25ID:5XbsY+kQ0
こういう部分の細かい気遣いが良ゲーへの一歩じゃないんですかねと
0034風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:53:57.48ID:hpra0vig0
エメラルドドラゴンは面倒だったわ
0035風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:54:00.52ID:U8hzH/Ot0
>>29
たとえばこれが人々が普通に生活している生きている街や城の構造物とかだったら壊しちゃいかんなって思うだろうけどバイオハザードみたいな非常時の世界だとどうしてもそういうできそうなのにできないことの粗が目立っちゃうんだよね
非常時なんだからもっとどうにかしろよと
0036風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:54:38.42ID:EGhwXTWj0
リアリティと快適なゲーム性のバランス調整って大変そうやな
0037風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:54:58.14ID:T6NC4LWG0
RPGのそこら中に落ちてる謎の宝箱で発狂するんちゃう
0038風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:55:13.51ID:Yy4165Y60
ゲーム向いてないからやめた方がええで
0039風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:55:35.25ID:5XbsY+kQ0
>>35
その辺の整合性を考えるのもかなり重要なゲームデザインのうちの1つやと思うよな
そういうゲームだからツッコまないでくださいってのはちょっと雑すぎる
0040風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:56:08.40ID:U8hzH/Ot0
そういう長い間人が来てないはずのところに火が灯ってたりするのも
たとえば実は来てるってシナリオの伏線になってたりとかなんか自動管理システムみたいなのが生きてて灯りを灯し続けてるとかならええんやけどな

あとはこまけぇこたぁいいんだよって思える純粋なアクション寄りか話が売りのストーリー寄りかでも印象が変わるかもしれない
0041風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:56:52.23ID:SfZawqpS0
ホラゲーの精神病って誰が電気代とか払ってるんや?
0042風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:57:17.04ID:U8hzH/Ot0
>>36
ゲームだからある程度のご都合主義はしゃーないと思うけどゲームに没入できる雰囲気が保てるかどうかって話やね
0043風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:58:27.55ID:5zixP4b70
誰も使ってない秘密のエレベーターだ…←誰が保守点検してるんや🤔
0044風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 01:58:45.92ID:1n4GyHaE0
分からんでもない
0045風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:00:50.06ID:U8hzH/Ot0
モンスターがお金を落としたりするのは討伐報告をして報酬を受け取ってる流れを省略したものとかそんな感じで説明できそう
0046風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:01:26.75ID:U8hzH/Ot0
>>27
これはいけそう
0047風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:02:49.46ID:qj1gT5P90
そこら辺こだわるとろくなことにならないやろな
0048風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:02:59.51ID:qqPNsIBo0
ゲームなのにリアリティ求める方がいややわめんどくさいし
0049風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:03:07.87ID:DVaoqzgv0
>>26
グラがリアルになればなるほど気になってくるよな
SFCくらいのグラなら気にならなかった
0050風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:03:38.07ID:02RiQq9OM
そこ拘ったとして面白くなんの?
0051風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:04:07.27ID:Nq5WI6c00
イッチ「なんかこのゲーム画面暗いから明るさMAXにしたろ!」
0052風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:04:18.07ID:5XbsY+kQ0
>>48
なんでもかんでもリアリティ求めるというわけではなく
そのゲームの方向性や雰囲気ごとに外れちゃいけない限度はあるやろってことやな
0053風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:04:31.07ID:U8hzH/Ot0
>>49
リアルに見えて不自由すぎる世界って結構ストレス溜まりやすいよな
0054風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:04:44.78ID:jVN3BGXD0
>>41
自家発電やろ
0055風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:05:23.78ID:sh+aBsCy0
SF映画に突っ込んでそう
0056風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:05:24.06ID:ch5wdgvT0
TESOの古代のダンジョンでトマトとかメデグリンとか食材手に入るのは笑えるので許せる
これが本家TESやったら「は?」やが
0057風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:05:37.18ID:pt65QkSn0
グラはどこまでもリアルにしていいよ
でもアクション性までリアルに近づけるのやめて
0058風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:05:44.90ID:Jhf6BC3n0
グリムドーンで主人公が隕石落としまくる魔法とか使えるのに
道を塞ぐ障害物はダイナマイトじゃないと壊せないの笑ったわ
0059風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:06:24.37ID:5XbsY+kQ0
>>50
面白さは主観だけど合理的かどうかは客観的にわかる
そこに違和感を感じて辞めていくはずのユーザーをより多く引き込める可能性は高くなるのは確かやろね
0060風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:07:45.20ID:T76AUQVd0
でも誰がここに来んねんみたいな片田舎の山道の自販機でジュース買うときって感動するよな
0061風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:07:50.57ID:LZu/8pgo0
>>59
買わせたら勝ちやぞ
いやなら勝手にやめろ
0062風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:07:59.23ID:02RiQq9OM
>>59
灯りが灯ってないのが不便だと思ってやめてくユーザは?
0063風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:08:44.33ID:7xVd5oFy0
ff11で街灯つけるだけの何も見返りのないクエストあったの思い出した
0064風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:10:31.46ID:mlWGFr0V0
だれも入ってないのに蝋燭灯ってるとか怖いやん
0065風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:10:49.88ID:5XbsY+kQ0
>>62
そこはメーカー側がどう天秤にかけるかやな
0066風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:12:16.16ID:DVaoqzgv0
>>60
山奥の自販機は賞味期限切れのが出てくるから気をつけた方がええで
0067風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:12:38.74ID:pt65QkSn0
有能ワイ、キャラの周りだけなぜか明るくなる謎の光を採用
0068風吹けば名無し(青ヶ島村)
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2022/08/13(土) 02:14:05.65ID:W5k/b48B0
モンハンの城塞高地で思った
0069風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:14:27.56ID:nQ9IVkQD0
それどころか宝箱とかあるやろ
0070風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:16:41.58ID:U8hzH/Ot0
ダンジョンの中に回復ポイントが存在したりする背景をいい感じに用意してくれたりするとちょっとポイント高い
0072風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:17:02.93ID:T6NC4LWG0
イッチのいうゲームってフォレストやろ
あいつら普通に知性あって道具で攻撃してこんかったか
0073風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:18:53.65ID:U8hzH/Ot0
>>58
戦闘力がめっちゃ高いはずの主人公がイベントやアイテムで破壊すべきものを戦闘用の技では壊せない
ゲームあるあるやね
0074風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:20:15.18ID:5XbsY+kQ0
>>72
たしかに道具使うやつはチラホラいたけど、なぜか知性あるやつが全裸だったりするんだよな
集落のデザインも生活感ゼロで意味不明だし
あと思ったのが、洞窟の中に死体がわざとらしく吊るしてあったりするんやが
一体どこから吊るしてんだよっていうくらいクソ高いところまで縄が伸びてて天井に消えてるとか
0075風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:21:02.03ID:BRU8ICQx0
TheLongDarkやろうや
0076風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:21:14.31ID:deoQKfaL0
宝箱はミミックくんが身銭切って用意してくれてるんやで
0077風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:21:43.64ID:Sr3LFpv2a
管理会社に外注してるやろ
0078風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:22:54.61ID:5XbsY+kQ0
>>72
あと洞窟にチラホラ蝋燭あるけど
基本的にはかなり暗いのに連中は灯りを持たずに平気で動いてたり
そうかと思えばたまにライト頭につけてるやつが出てきたり一貫性が無くてわけがわからんかったわ
0079風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:23:22.14ID:qj1gT5P90
ダンジョンの中の人って漫画あるな
0080風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:24:16.73ID:zXyjpRjs0
現実に忠実すぎるゲームなんかもれなくクソゲーだから
0081風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:27:28.87ID:cUtvug2Da
でも真っ暗だったら嫌だよね
0082風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:29:08.90ID:xeSazrtF0
ダクソ2は松明で火つけてった覚えあるな
0083風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:29:50.26ID:+T9V2Gnz0
>>51
ゲームボーイあるある
0084風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:31:09.88ID:dNvgfSe+0
蝋燭に見える魔法の道具なんやろ
現実世界でも蝋燭っぽく見えるライトとかあるやん
0085風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:31:44.54ID:a9RlrR0i0
宝物庫に入ったら辺り一面黄金なのにそれが手に入らないのに萎えるのと一緒やね
0086風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:33:04.81ID:+T9V2Gnz0
逆にそのへんがクッソリアルなRPGとかあるんかいな
0087風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:35:11.13ID:U8hzH/Ot0
まあ現実に忠実じゃなくていいからいい感じに嘘をついてほしいよねってことやろ
0088風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:35:37.55ID:gDTw2ays0
>>56
アカトシュの加護で面影の周囲の時間の流れが歪んでるんや
0089風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:35:38.98ID:U8hzH/Ot0
>>85
わかる
なんかステージの背景に宝の山があったりするとそれ持ち帰れって思う
0090風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:35:50.37ID:dNvgfSe+0
>>86
なろうの逆張りをゲーム化したような作品が商業で出るわけないやん
あっても同人やろ
0091風吹けば名無し
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2022/08/13(土) 02:35:59.68ID:5XbsY+kQ0
別に数時間ごとにトイレ行けよとか言ってるわけじゃなくてさ
このゲームのストーリーでそれはおかしいのは考えたらわかるやろってところの話や
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