ザオラル(成功率1/2)←これ
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それは戦闘以外の時だからな
ザオラルの成功率は状況で成功確率変えてるから
戦闘時は確か20%ぐらいまで成功率落ちる ゲーム開発業界だとプレイヤーの実感と実際の確率はかけ離れてしまうものっていうのがもっぱらの評判らしい
実際に50%に設定されてもみんな成功時のことは忘れるんやろな 苦しい状況での3連続失敗とか印象に残りやすいだろうしな 蘇生成功するつもりで発動してるから失敗した時の方が印象に残りやすい フィールドマップで使用:成功率60%
街の中で使用:成功率70%
ダンジョンの中で使用:成功率40%
戦闘中に使用:成功率30%
さらに確立を変動させる因子があり、
MPの残りが少ない時
ボスと闘っている時
などに成功率が下がります。
久々に使うと成功率は高かったりします。 作品によっては成功率が50%固定じゃないケースもあるみたいやな ドラクエ辞典見てきたけど3は生き返される側の運の良さで変わるらしい
遊び人生き返りやすいやん >>9はYahoo知恵袋に記述があるんだが根拠が不明
ドラクエ用語辞典ってファンサイトでは一部の作品で成功率50%固定じゃないことが記されてるけど>>9みたいな感じではなさそう あ逆やわ運の良さが良いと生き返りにくいなんで困難なんや 奇術師に回復魔力つけて280越えたとかやってたの懐かしいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています