ターン制のrpgが作られなくなった理由
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>>1
答えでとるやん
ソシャゲも同人げーもターン性RPG
コンシュマーで同じことやる意義がないんよ 真面目に作ると面倒
適当に作るとレベル上げ作業ゲー >>6
でもストーリー完成しないのばかりやんw
やっぱ課金システムやらで商業目的のみでやっとるんかな? リアルタイムの方がかったるいわ
大体同じパターンの攻撃繰り返しとるだけやし 今の家庭用の性能グラで棒立ち戦闘は間抜けに見える説あったな ターン制は他のことしながらできるからええやん
リアタイはずっと画面張り付きだから面倒 ドラクエ11がオートゲーだったけどアレはアレでアリやった
ドラクエ12はターン制ちゃうらしいな >>10
あえて少し言い方を変えるが、“FF7のようなストーリーが完成した普通のターン制RPG”には今、需要が無い
でもお前の言い分にはかなり理がある
完成されたストーリーで“デトロイトビカムヒューマン”と“PSFF7”の中間の戦闘システムをもつゲームなら爆売れかもな >>16
7はシナリオが評価高いけどターン制の戦闘は超賛否両論やな ゲージ制にしたらなんか緑眼鏡がワイの3倍以上行動してムカつくわ フリゲでもターンRPG減って来てる気はする
RPGツクールとかウディタで素人でも作りやすいジャンルではあるけど
真面目にプレイしてくれる人が減ってるから作る方も気力がない >>24
そこで>>18なんや。イッチの言い分はかなり理があるんよ
かなり良い指摘しとるとワイは思う 厳密なターン性はまぁなくなったな
はないちもんめは間抜けだししゃーない ストーリーメインにするならレベル性無しやな
フリゲなら割とよくあるスタイルだけど
商業だとボリュームないって叩かれるから無理やなぁ 最近のはやってないがアトリエシリーズとかターン制やないの? >>29
いうて究極的に“デトロイトビカム”でさえ名作呼ばわりなんやで?
“RPG”ちゅう仮面よりRPGのシステムを上手に他のシステムに流用することが大事やないかな アトラスはたぶんずっとプレスターンバトルを続けるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています