格ゲーのコンボって高難度でもモーションが変わらんのがあかんよな
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「ヒット数によって性能は同じでもちょっと動きが違う」ぐらいの凝り方すればモチベ上がると思う エフェクトなら鉄拳がやってんだけどな
モーション変えたら判定との整合性が取りづらくなるのがなあ 鉄拳の10連コンボ練習なら出せるけど実戦で出せるのごく僅かしか居らんやろ >>6
そもそも実戦で10連コンボなんて使う奴おらんやろ イッチ全然わかってないやん
カジュアル勢なら知らん スト5とか初心者からプロまで同じコンボ使ってるのつまらん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています