レベルの概念がないRPGはクソ
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ハクスラRPGとかレベルよりもスキル振りの影響が100倍くらいでかいけどあれはええんか? スキルはあってもいいが、クラス制とレベルがセットになっていなければダメだ
安易な最強ビルドよりも役割分担重視 ゼノブレイドやらメガテン辺りのレベル補正強いのもレベル上がり過ぎて嬉しくないのが嫌やわ ロマサガは閃きレベルを上げていくゲームだと理解している
キャラごとの固定能力値が事実上のクラス 敵と戦った対価なんだよな
必要無くても無いとモチベーションが保てない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています