ぷよぷよは有名なのにコラムスはマイナーという事実
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ハットリス…
グンペイ…
ヨッシーのクッキー…
全部おもしろくて、好きだけど陽の目を見ない >>4
初期だと開発はコンパイルだけど発売したのはセガだろ でも今はコンパイル潰れて開発もセガになっとるやんけ ぶっちゃけコラムスは難しすぎる
というか運要素に左右されすぎる
あまりいいルールじゃない
運がかなり片寄っても実力でカバーできるのが、良いパズルゲージ >>5
そりゃ活かせる要素があまりないと陽の目を見ないのはしょうがないやろ >>9
対戦じゃあないならあまり問題ないんだけどな。 >>10
活かせる要素ってなんや?
ルール的にはその3つはかなり練り込まれてるよ >>9
まあ確かにコラムスってぷよぷよと違ってルールが特集だよな
ぷよぷよは縦横どっちかに同じ色のぷよを4つ繋ぐと消せるというルールに対してコラムスは縦横斜めどっちかに同じ色々の宝石を繋ぐと消せるっていうルールで斜めでも消せるっていうのが正直邪魔になる。しかも落ちてくるブロックがぷよぷよはぷよ2つだけどコラムスの場合は宝石3つでここもまたルールが違うからコラムスの方が余計難しい >>11
ぱずるだまシリーズならわかるけど、何でスーファミのツヨシしっかりしなさい限定やねん >>14
あれ、ずっと続けられるん?
速度が一定ならずっと続けられるゲームじゃないと話にならん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています