JRPGは仲良しこよしの馴れ合い描写に力を入れるべきか否か
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仲良しこよし→気持ち悪い
不仲ギスギス→やってて辛い
どうすればええんやこれ…
中間ってのは選択肢として無いよな
そんな器用なことJメーカーにはできんし 「意見や性格は合わないなりに仲良し」を描ければええんやで 不仲はアビスくらいしか知らんけど他に何かあるんか?
スターオーシャン4? パーティーメンバーは無個性でNPCとの会話だけ先頭キャラが会話でええよ
FCのFF3ぐらいで まあコンシューマーJRPGレベルでそんな難易度の高い描写できてるゲーム無いけど そもそもJRPGとかもう滅びゆくコンテンツやろ
今更や 仲良くて気持ち悪いはただの陰キャアンチやろ
ギスギスは総スカンくらう これに関する答えは仲間が主人公を支えてくれる存在かどうかや
全肯定とかマンセーじゃなく主人公の思想に同調しどう支えるかがポイントや >>9
いや気持ち悪いものは気持ち悪いで
キャラの意思が謎の友愛電波に支配されたような感じになるし >>8
むしらいま熱いコンテンツ定期
steamでジャパニーズRPGがカテゴリとして成り立っとるで
海外産のJRPGとか言う訳分からんもんまである テイルズオブアライズがFFオリジンの4倍売れとるし、程よく仲良しが一番ええんやろな >>15
そういうわけわからんニッチ層にしか需要ないってことやん 主人公しゅげぇ!ばかりは嫌やな
皆しゅげぇ!がいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています