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ゼルダの伝説ムジュラの仮面←こいつの開発期間が1年という衝撃

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0001風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:11:17.84ID:Ul3WE8BJ0
凄すぎるやろ
0002風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:11:49.68ID:FR5A/c7ur
キャラとかシステム使いまわしやし
0003風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:12:56.01ID:Ul3WE8BJ0
3日間システムや変身みたいな斬新なシステムを取り入れつつ
この早さで仕上げてくる当時の任天堂の凄さ
0004風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:13:29.26ID:Ul3WE8BJ0
>>2
使い回しで6年開発してるブレワイ続編のこと馬鹿にしてんのか?
0005風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:13:38.79ID:RxxrDC/G0
にくじゃがを次の日カレーにした感じですこ
0006風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:15:43.66ID:1i5gfsdBM
当時とはゲームの規模が違いすぎる
しかも使いまわし
0007風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:15:54.02ID:WuZuW3g40
使い回しも上手く世界観に取り入れてたから良くやったよスタッフさん
ただ時限なのは当時嫌だったし鬼神以外は大人リンク居ないから思い入れは時オカだがな
0008風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:16:09.61ID:V9G2ex0B0
グレートベイとロックビルの構築すごいと思う
0009風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:17:07.39ID:Ul3WE8BJ0
ぶっちゃけこれより尖ってるゲームないやろ
1年のドタバタ感がなければこんな内容にはなってない
0010風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:17:23.08ID:L+to34TB0
スケジュールに沿って動いてる人の生活してる感じとか好きやったわ
0011風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:18:03.30ID:RxxrDC/G0
ムジュラ前からいわゆるラブテリ形ってもうあったんか?
これが初?
0012風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:18:35.90ID:+X+gzg2jd
記憶リセットしてまたやりたい
0013風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:18:39.53ID:Hf08Yqrma
龍が如くチームも一時期一年単位でゲーム出してたな
0014風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:19:50.55ID:YPVDLsHE0
クロックタウンの作り込みすき
ああいう内容の濃い街をもう1個くらい出してほしかったンゴねえ
0015風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:20:14.98ID:2pzBtj0w0
時オカやってるの前提のゲーム難易度で難しかった
0016風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:20:26.97ID:YPVDLsHE0
若干不満なのはOPステージとかに戻れないこととか3日間で全員救助プレイとかできないこととかやな
0017風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:20:48.16ID:Ul3WE8BJ0
>>6
いやだからなんで全く同じことやってるブレワイ続編は6倍の期間かかってるんや?
0018風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:21:27.05ID:9ygc5WfYa
>>11
ラブテリ形って何?
0019風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:21:32.03ID:0pmxzHPMM
ブレワイ 神殿4個です
ムジュラ 神殿4個です


うーん…
0020風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:21:37.91ID:X+sck44O0
>>11
初やね
0021風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:21:39.21ID:Dkp+iHbya
それぞれのキャラクターが3日間を生きてるリアリティが良かった
あそこまで人間臭いゲームなかなかないやろ
0022風吹けば名無し
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2022/04/09(土) 08:22:05.17ID:RxxrDC/G0
>>17
ゲームの規模ちゃう言うてるやん
いやだからの意味がわからん
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