エルデンリングが失敗に終わった理由
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>>115
そういうのリアル世界でもキモいからやめたほうがええで
要領良くやった奴が勝ちや 不満点は美少女で正ヒロインのメリナ差し置いてカイリキーがヒロイン面しとることくらいや フロムゲー初心者なんやがステータスは何上げればええんや?
ちな剣士 >>125
2021年4〜12月決算
任天堂(純額集計)
売上高 1兆3200億円
営業利益 4725億円
本体台数 1895万台(年間2300万台予想)
ソニーG&NS(総額集計)
売上高 2兆745億円
営業利益 2588億円
PS5販売台数 950万台(年間1150万台予想)
任天堂にダブルスコアつけられてて草
?「でもでもソニーの方が売上高ガー😡!!!!」
それは売上高の集計基準の違いやで
任天堂の売上高はロイヤリティ(30%)のみを集計
ソニーの売上高は全額(100%)を集計
これでも理解できないならもっと詳しい説明したるで〜🤗
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html ボスが強すぎるんや
広範囲でブンブンドカーンばっかりやし
遺灰戦技でお祈り戦法してたわ
フロムゲー好きやったけど次回作は様子見やわ トロコンして終わりは初めてだわ
クソ2ですらそれなりに対人やったのに >>125
任天堂さんの強味はそういう数値やないんやで
特許関係ガッチガチやから怒らせたらゲーム作れんようになるで 右手に猟犬ステップ武器もって左手に杖なり聖印持てばハイスピードバトルできてそれなりに楽しめたで
>>107
使い得戦技からガード版パリィみたいな立ち位置になってかなしい >>138
同システムで名前変えると思う
次はオープンワールドじゃない感じにすると思うし >>142
あっこりゃあああああああひんひんひんひん >>137
一にも二にもまず体力や
20ぐらいまで上げたら後は強い武器持てるレベルまで必要ステータス上げて後はまた30ぐらいまで体力やな >>138
2は出るやろ
会社がこの成功体験を捨てられるわけがない
3はしらん 遺灰戦技とか縛ってんの何が楽しいのかわからんわ
俺は使わずに倒したぞ!すごいだろ!っていいたいんか?褒められたいの? 大盾構えて敵の周りぐるぐるしつつスキ見てケツしばいてた時代に戻して 長いのがきつい
隅から隅まで遊んでくれじゃなくて無視して進むの前提の作りじゃねコレ >>145
フロムゲーエルデンしかやった事無いんやが他はもっと優しいんか? ラダーン弱体をバグって事にしたのダサすぎるわフロム フロムのオープンワールドはもうええかな
至る所にボス置くの最初はええけど疲れるだけやし ほんまなんでこの操作性で劣化マリオみたいなステージやらせたがるのか理解に苦しむわ >>167
遺灰や壊れ戦技使ってるならエルデンの方が簡単 >>145
死にゲーって他に仁王しかやってないと自分では思ってるがあれと比べたら大分ヌルくないか?
仁王は理不尽すぎて全然無理やった クリア後が雑すぎるわ
ラスボス部屋入れなくなるからED回し見できないし
かと言って世界はラスボス討伐前のままで特にイベントもないしクソだる2周目なんかやるわけないやろ SEKIRO後なんだから敵のしょーもない連撃マスターベーションを気持ちよく捌ける手段は何かしら用意しとくべきやったやろ
それどころか2重攻撃でろくなタイミング回避もさせないとかほんまセンスないで >>168
意図しない弱体化とかほんま草
アプデで意図してない修正するわけないやろと >>167
マルギットやザシアンみたいな狼ぐらいの強さのボスしかおらんで >>164
別に縛ってやるのは個人の自由やけど、遺灰戦技縛りでボス倒さないとヌルすぎて正攻法じゃないみたいなこと言い出す奴いっぱいいるからな ボリュームが圧倒的なんだよな
勘違いされてるけど殴り合うゲームじゃなくビルドゲー
ゴドリック倒してからの方が面白い >>164
遺灰だけは縛ったわ
背中から攻撃して勝っても誉がないからな >>178
狭間の世界に火の粉ビュンビュンで景観すら損ねてくるのホンマ 遺灰は救済措置としてはいいけど、使ったらつまらなくなる上に終盤ほとんど遺灰使う前提の難易度なのがネック >>173
狂い火の所ほんま糞
マレニア戦技でゴリ押したわ >>174
そうなんか
追尾してきたり広範囲な攻撃で近づけない敵ばっかで正直ゴリ押しでしか勝てないわ >>181
おれはps5でやったけどガクガクじゃなかったし
お前みたいな動画ぜいのアホとちゃうし 大ボスはまあ流石によく作り込まれてると思うよ観察してけば攻略が見えてくるし
ただ雑な複数体とか雑魚付きとかの中ボスクラスかが腹立つ 戦技は知らんけど遺灰に関しては使った時と使わない時の難易度の落差がヤバすぎるわ
特にマレニアみたいな人型の体幹弱いボスは >>185
ワイは複数ボスだけには解禁した
ストレスしか溜まらへんわあんなん >>164
ラティナ使ってるけどちゃんと自分がタゲ引かないとすぐ死ぬからいうほどヌルゲー感はない sl150帯の侵入ってどこが賑わっとるんや?
時間が悪いのかも知れんが祈祷室とか日陰城いってもあんまりマッチせんわ フロムゲーとしてはリムグレイブが最高やけど後半色んな武器使ったり強い遺灰探したり色んなビルド試すのも楽しかったで
ステ振り直しがもっと気軽にできればええのにな ・フィールドが広大で一見自由度が高そうに見えるが実際は行動範囲や攻略順に制限が多く窮屈
・ブラボの仕掛け武器やリゲインシステム、SEKIROの体幹ゲージといった作品を代表する革新的、独創的な要素が無く、「ただ広いだけのダクソ」となっている
・ブラボの聖杯ダンジョンを彷彿とさせる水増し洞窟墓ダンジョン、ストーリー性や必然性の無いボスと報酬
・荒廃した大地に棒立ちするNPC
NPCイベントが時限式でヒントも少なく各地に散らばるので攻略を見ないと回収が困難
イベントが終わったのか続いてるのか次にどこ行けばいいのかすら分からない不親切な導線
そもそもNPCイベントが未完成で発売された
・強武器戦技とそれ以外の格差が酷い
・バグが多くマルチはゲームにならない
・敵のターンが長くプレイヤーが気持ちよくなる時間が少ない
・2周目以降の探索はただの回収で苦痛 遺灰使ったらどうせ糞雑魚になるのは一緒なんだから素直にソロ向けに調整しとけばええんよな 狂い火の所は一発で行けたからクソだとも思わんかったわ
ケイリットの塔はどこから降りればいいのか分からなくてクソやったけど なんでこいつら一生ラダーン上げたり下げたりしてんの?年収300万だから? >>193
数の暴力はこっちも感じるし相手にも感じる
相手が複数いると途端に難易度跳ね上がる ゲロビと言い繋がらない攻撃しかないエクバをやってる気分になった 逆に王都行ってそのままラスボス戦で終わっていればもっと評価高かった可能性がある >>184
徐々に幅でてくるぞ
園部分は仁王にも少し似てるかな
セキロとは対極にあるゲーム性 追尾してくる避けられない攻撃って獣のホーミングくらいしか思いつかんな
広範囲攻撃はジャンプ使うと意外と避けられたりするで ブレスとかは安置もあるけど失敗したら即死する可能性高いから離れるのが安牌やけどな >>208
もっとさっさとリング直しちゃってよかったよな >>184
この戦技活かすためにどういうビルドにしてくかみたいなの考えるのメチャクチャ楽しいわ
今は長剣の構えが強いらしいんでこれ活かすビルド考えとる 売り上げがどうとか評価がどうとかぶっちゃけそんなに気になる?
ちゃんと買ったやつはゲームの内容の話するよな 普通に成功だろ
TwitterやYouTubeみてる限りはね
あと5chのスレの数とか >>203
ゲーム業界どこもブラックやけどフロムは業界の中でも地獄や >>217
屍山血河ガイジを祈祷でボコボコにするの最高や オンラインや2週目つまらん民って何を求めてたんや
過去作と大差ないやろ >>216
少し前にずっとエルデンスレ建ってた時の煽りカスはエアプばれした結果、動画勢で何が悪いって逆ギレしてたな トロコンしたら燃え尽きた
正直しばらくやりたくない >>210
ライカードの髑髏魔法は最後までロリ連打だったな
正攻法がわからん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています