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ソシャゲって「ガチャ」が必要だし「ガチャ」からキャラが出るのが必要だから世界設定が限定されるよな
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0001風吹けば名無し
垢版 |
2022/04/05(火) 23:58:03.33ID:9VANoArUM
「任意に人員や戦力が追加されても構わないような集団」
「主人公はその集団のリーダー」

みたいな設定しか作れないよな
0002風吹けば名無し
垢版 |
2022/04/05(火) 23:59:19.63ID:QN1fHBoKM
例えば主人公とヒロインだけが主人公側のソシャゲって
それだけでもう作れないじゃない
0003風吹けば名無し
垢版 |
2022/04/06(水) 00:00:49.08ID:ZBQN8fKN0
いくつかソシャゲ触ったけど結局目的がガチャ石をなるべく回収するためにイベントや探索、ノルマを熟すに集約されてるから
ゲームやってるんじゃなくて如何に金をかけずガチャを引けるかの射幸心と強迫観念だと気づいて足洗ったわ
0004風吹けば名無し
垢版 |
2022/04/06(水) 00:02:01.57ID:0nesNEqpM
>>3
まあゲームシステム的な面を言えばそれやね
ガチャと結びつかなきい形で簡単に強くなるのは不可能
0005風吹けば名無し
垢版 |
2022/04/06(水) 00:03:42.95ID:0nesNEqpM
ワイが気になるのはストーリーや世界設定の定型性やね
ゲームってもっと多様じゃなかったか
0006風吹けば名無し
垢版 |
2022/04/06(水) 00:04:18.50ID:NphmY2sb0
ストーリー作られてそこの新キャラがガチャに登場もあるで
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