RPGのシステム考えたんやがこれ面白そうやろか?
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武器にそれぞれ20~30枚くらいのカードがセットされていて一部のカードは所持している好きなカードと置き換えることができる
戦闘が始まると武器に応じて何枚かドローして武器に応じた最大コスト数の中から自由に選んで攻撃のカードを選択できる
毎ターン開始時にカードをドローする
わかりにくいかもしれん それの何が面白いのかが説明できたほうがええんちゃうか? >>2
近いわってかもろにスレスパやったわ
一応事前にカードとか選択できたりするけれども ファミコンのドラゴンボールZみたいな感じやろな
おっさんにしかわからん例えかもしれんが 武器種によってドローできる枚数とかコスト最大値とか変えたりして幅広い戦術とか作りたいんや 1枚しか選べないんじゃ微妙やな
やっぱコンボできないと >>14
普通のデジタルのゲームや
>>16
もちろんコスト内なら選べるからコンボみたいなのもできるで 悪いけど分かりにくいシステムっていくら秀逸でも万人ウケせんのや
アホでも分かるシステムやないと 武器とカード
・武器にはそれぞれ数十枚のカードがセットされている
・プレイヤーは武器にセットされたカードを特定の枚数だけ入れ替えることができる
戦闘について
・戦闘開始時、プレイヤーは武器にセットされたカードから複数枚ドローする
・プレイヤーは手札からカードを選択して敵プレイヤーに攻撃する
・ただしプレイヤーはカードを無制限に選択できるわけではなくコストによる制約を受ける
・プレイヤーはカードを毎ターンドローできる
こんな感じ?
なんていうか普通にカードゲームみたいやな >>22
そんな感じや
よくよく考えたら戦闘のたびにこれだとめんどくせえな
オートとかつくらんとね >>23
うーんシステム自体はそこまで煩雑じゃないけどソシャゲみたいなバトルやなあって思うわ
正直あんまり目新しさはないな
面白くないとは思わんけどこれを売りにするのは無理だと思う 今日日ゲームエンジンなんて掃いて捨てるほどあるんやから本当に面白いと思うなら自分で作ってみるとええで >>26
他の人らも言ってるしソシャゲっぽさはかなりあるかもしれんな そもそもターン制バトルってもうネタを擦られ尽くしてるからな
バトルシステム一つで面白さをアピールするのは無理があるように思う 2000年代のRPGってやたらFF10みたいな行動順のシステムじゃなかった?
あれ、なんなん?
知ってるだけでも3、4作品あるんやが UIとかエフェクト・ヒットストップ関連に労力割いた方が絶対ウケええで でも一応既存のゲームに似たようなシステムがある以上終わってるシステムってわけではなさそうやな
色々参考になったわサンガツ 武器にセットとか肯定増やして説明するからわかりにくいんや
その設定やとデッキと同じやんけ スレスパのクローンゲーいっぱいあるけど結局スレスパほど売れてないからな >>38
剣はコスト低めでデメリットも薄いオーソドックスな武器
斧はコスト多めでデメリット効果もあったりするハイリスクハイリターンな武器
みたいな感じにしたいからある程度武器によりカードは固定したいから武器にカードをセットしたいんや ×そういうゲームもある
○そういうゲームばっかり
竜宮城にでも軟禁されてたんか? 半分以上カードで勝負してるようなもんやん
武器の威力にカードの威力が加算される感じか? RPGじゃないけどキャラごとに使えるカードが違うってのはモンスターファームのカードゲームがすでにそうだったな 戦術の広がりよりも行動の制限の方が強そうなイメージやな
必要な時にやりたい行動ができるかドロー次第の運ゲーになるんやろ? でもスレスパ飽きてくるんよな
デッキが4種しかないし まずゲーム開始時にチンコの大きさ決めて
大きいほど威力はでかいけどチンコアタックまでには時間がかかる小さい場合は逆っていうシステム考えたんやがどや? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています