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エルデンリングの失敗点www
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0001風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 04:55:07.80ID:FHlqbpbv0
戦技が強すぎて後半になればなるほどおもんなかった
0040風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:40:05.92ID:lxyXHW6ga
>>39
間違いなく脳に障害あるよな
アクションとRPGの違いもわかってない
0041風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:40:17.44ID:ewCxxN4q0
>>38
はえ〜初代の王を倒してワイが王になるんか、これがラスボスやろなあ
からのナメクジでこっちがシオシオや
0042風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:40:27.52ID:60XbaTCbp
イベントの導線いらんなぁ別に
無駄なものを増やして画面の中で見るもの増やして欲しくないわ
極力はプレイヤーとフィールドと敵以外のものを増やして欲しくないわ
0043風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:40:38.80ID:7iMNZ0wY0
不正挙動でよく止まる
steamクラウド同期問題
0044風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:40:54.91ID:jXkJaRMj0
遺灰も難易度ブレイカーすぎる
ダークソウル級の難易度は継承して欲しかった
0045風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:42:00.46ID:ZfcLmW6oF
バランス悪すぎや
縛りだとクソムーブで死にまくるのに遺灰戦技だと初見討伐できるボスばっかや
0046風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:42:31.12ID:3CeBpKqw0
クラフトゴミ
導線があんまり優れてないせいで力押しによる余裕勝利or即死ゲー
後半に序盤のボスを雑魚敵として連発
一生距離とってブンブン+ディレイ、エスト潰ししてくるあらゆる敵達
マッチングしない、メリットも薄いマルチ
強靭でごり押してくる動物達
円卓のババアが鍜治屋からやたらと遠い
0047風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:43:11.69ID:zJtImZtP0
遺灰とかの一部ヌルゲー要素は個人的には嬉しかったわ
疲れて帰ってきた時とかあんまむずいとそもそもやる気になれない
0048風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:44:36.30ID:7NB6WwUl0
ストームヴィル城が手が込みすぎてて、他のレガシーダンジョンも期待してると肩透かしを食らう
0049風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:45:23.33ID:nPxpDY3m0
オープンワールドにしたのは失敗やったと思う
0050風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:45:25.18ID:jwdtkZ4l0
>>48
そうでもないローデイルは圧巻やったし
0051風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:45:50.34ID:lxyXHW6ga
>>49
これ言ってるやつは確実にガイジ
オープンやからこんな売れたし話題になった
0052風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:46:13.61ID:IHGK+TGo0
またお前かーっていう敵が多かったかな
0053風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:46:31.93ID:aXKng99i0
2周目やるか!
やっぱええわってなる
0054風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:47:06.10ID:90TmE2iF0
戦闘の評価微妙なんは遺灰と戦技が強過ぎるのと探索しながらプレイしてたらレベル上がり過ぎるのが原因やな
救済要素としてはええねんけどそのせいでボスの動き覚える前に倒せちゃうからソウルシリーズの醍醐味であるボス見切った時の爽快感を感じられる人が少ない
ワイはこの辺適度に縛ったおかげでボス戦はSEKIROに次いで楽しいと思ったし
0055風吹けば名無し
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2022/06/08(水) 05:54:29.34ID:3CeBpKqw0
>>54
縛ろうにも初見はどこまであげて良いのか分かりづらいのがな
雑魚の耐久力と火力がどんどんインフレしていくし
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