0001風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:17:33.71ID:WZQIPEzi0
他にも似たようなゲームはいっぱいあったのに何故ドラクエがヒットしたのか
0010風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:19:55.56ID:s/nDF8Ep0
>>5
一応パソコンには色んなRPGがあった
でもファミコンにはなかった 0011風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:20:08.45ID:AViWcF1M0
ゲームクリアができるゲームすら珍しい時代
ウルティマもwizも当時は手軽にプレイする手段無かったからな
TRPG文化も無かったからドラクエの存在はゲームオタク以外の人々にとっては滅茶苦茶斬新だったわけや
0013風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:20:48.27ID:WZQIPEzi0
ディープダンジョンとかシステムは3Dマップだけどストーリーは似たようなもんだったよな
0014風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:21:18.38ID:fYelNVwbd
>>6
スト1のバカでかい筐体を普通サイズにしたら置いてくれるゲーセンが増えたからや 0015風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:21:55.42ID:6ZI3Ugbd0
そりゃ花札やトランプや将棋やベーゴマしか無かった時代ですし😅
0016風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:22:42.22ID:JaXE2yhX0
FCでRPGはほぼなかったからな
0017風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:22:50.03ID:fYelNVwbd
破邪の封印とか初見でクリア出来んやろ
つまりそう言う所をやり易くしたのがドラクエや
0018風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:23:07.62ID:26/Mz8hM0
マリオ「魔王を倒してお姫様を助けます」
0019風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:23:08.61ID:/oyz3VUF0
0020風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:24:00.32ID:fYelNVwbd
0021風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:24:01.99ID:SWn8KJga0
似たようなシナリオはいっぱいあったけど似たようなゲームは無かったんや
0022風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:25:24.24ID:WZQIPEzi0
>>18
スーパーマリオブラザーズで初めて横に行けるゲームができたんやろ スト1のアップライト筐体一度だけやったなぁ
圧力センサー斬新だったけどあれきりだったのが残念
0024風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:26:03.48ID:s/nDF8Ep0
ドラクエはウルティマとウィザードリィのいいとこどりって言われてるけど実は夢幻の心臓っていうRPGがすでにそれをやってたんや
ググったらわかると思うけどドラクエが夢幻の心臓から受けてる影響は大きい
0026風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:27:39.48ID:s/nDF8Ep0
ドラクエの偉大なところはファミコンという限られた性能のハードにパソコンRPGの面白さを昇華させたところにあるやろな
0027風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:28:43.34ID:VvwDjHpIM
絵柄がよかったらってのもあるんじゃね?
0028風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:30:00.99ID:fYelNVwbd
>>24
懐かしいな〜名前だけ知ってるわ
その頃のゲーム大人になったからクリア出来るかな 0029風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:30:01.10ID:WZQIPEzi0
0030風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:30:24.18ID:McvKD+BI0
初手からデザインと作曲にプロ中のプロを採用
0031風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:31:16.95ID:/oyz3VUF0
当時の容量制限の中でロト三部作はきっちりとしたシナリオになってるからな
推理アドベンチャー畑から輸入されたストーリーテリングにすぎやまこういちのBGM
それに鳥山明のデザイン
売れるべくして売れたゲームだよコレは
0032風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:33:40.22ID:WZQIPEzi0
虹の雫を手に入れるまでの過程もよくできてるよな
そんでシステムを王道だの言って殆ど手を加えなかったからドラクエがつまらないんよ
0034風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:37:11.27ID:WZQIPEzi0
後にドラクエみたいなゲームいっぱい発売されたけど今でも続いてるのはFFくらいだよな
0035風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:37:44.59ID:4ctPtUQxd
鳥山明の功績が8割くらい
0036風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:38:34.61ID:fYelNVwbd
写りの悪いTVにファミコン繋げてしてたから復活の呪文のぺとべを書き間違えたのはよくある話し
0037風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:39:49.57ID:0MFcyw7S0
キャラデザ鳥山明+少年ジャンプ全面バックアップやしな
0038風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:40:54.53ID:0MFcyw7S0
言うて1はそんなに話題でもなかったんじゃないの
0039風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:41:19.01ID:os3BwAn80
0040風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:42:36.45ID:aDvRNKIJd
この時代ならむしろ世界観を表現できてたゲームのほうが稀なんじゃね
0041風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:42:55.21ID:fYelNVwbd
0042風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:44:00.80ID:JNDepzpT0
>>38
話題になりすぎて1から1年経たずに2出とるがな 1は64kbと言う今じゃ画像一枚にもならない容量だったのが驚き
0044風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:44:57.00ID:Pf7RmWrD0
スプラトゥーンが流行ったのと同じ原理や
もともとFPSはコアな層に人気があったけどFPSゲーは基本PCでしかプレイ出来なかったのを、Switchでも遊べるようにしてキッズ向けに分かりやすくしたらそら流行るわ
0045風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:46:57.16ID:f4y8Jhsx0
ドラクエが日本で最初のRPGやろ
0046風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:49:17.02ID:/oyz3VUF0
>>45
初って話ならハイドライドとかになるんじゃないか?
遡ればもっと古いのありそうだけど 0047風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:49:59.55ID:Ob6e+yQq0
最初から目的がハッキリしてる(ゲーム冒頭で告げられる)ってのは当時としては珍しかった。多くは説明書でストーリー説明したりしてたから
倒すべき敵がいてその根城が海を挟んだ向こうにすぐ見えるってのも良い
0048風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:50:37.50ID:os3BwAn80
ドラクエ1はジャンプ放送局でプッシュしてたろ
あとはクリアできるように作ったてのは大きい
0050風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:53:28.37ID:5VerO8ku0
そもそもコマンドウインドから選択する、という形式がドラクエ以前はなかった
PC版ウィザードリィとかコマンドプロンプトみたく入力してたぞ
0051風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:57:23.26ID:fYelNVwbd
0052風吹けば名無し2023/03/06(月) 11:58:35.66ID:CSVJNTKA0
命令社会の日本人には目的がはっきりしているゲームが受け入れられやすかった
0054風吹けば名無し2023/03/06(月) 12:08:57.96ID:WZQIPEzi0
フィールドをスタート地点にしたら
ゲームオーバーが続出したってマジ?
0055風吹けば名無し2023/03/06(月) 12:09:06.48ID:Jlr4D9qx0
コマンド選択式RPGってのがファミコンの操作方法にピッタリマッチしたからな
それまでのpcであったコマンド入力式RPGとかファミコンのコントローラーでやってられんわな
0057風吹けば名無し2023/03/06(月) 12:11:43.50ID:fYelNVwbd
冷静に考えれば少年ジャンプの影響がかなりあったはずだよな
ネットがない時代の紙媒体は最強だったからな
0058風吹けば名無し2023/03/06(月) 12:12:11.08ID:3pYKQdAer
ウルティマのパクリやんって思ってた
ドラクエⅠのリアルタイム知ってるとか
何歳なんや…