既存ゲームがつまらんからゲーム作り始めたのに
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
既存ゲームと同じスタイルのゲームを作りやすくするための機能ばかり出回ってるから最悪 プロが作ったもんより面白いもん作れるわけないやろ
しかもお前が 誰でもゲームを作れる時代だけど機能的には既存のゲームと共通点の多いゲームを効率的に作れるだけだな テンポの良さを重視したゲームつくってくれや
最近のゲームは無駄会話いれすぎやねん >>2
俺はそんなに興味ないけどハイスピードアクションが少ないのも描画や移動の部分をクリエイターが作らずにすでに用意されたものだけを使うのが主流になってるからだと思う eスポーツ用のFPS作ってよ
プレイヤー目線じゃなくて第三者実況用観戦用カメラであちこち見れるやつ >>8
これは多分そのうちできる
現代のゲームクリエイトツールはそれを作るのに適している 個人でゲームを作れる時代といえば聞こえはいいけど、それができるのは既存のパーツを組み合わせるツールが充実しているからであって、全く新しい操作感のゲームを作るコストは既存のパーツの流用が難しい場合は昔ほどではないけど以前高いまま 今までのモノと違うもの作りたいのに既存作品と同じ作り方したがるとかアホなんか… >>10
ずっと望んでるのに出来ねーから言ってるんだが
結局既存ゲームをeスポーツにするしかやらないんよな >>12
したがってる、というか個人で作ると実質的にそれしか選択肢がない >>13
人口が最低限いないとスポーツという体裁で盛り上がるのは難しいからな
人を集めるのに成功したタイトルにスポーツ属性を後付けするにすぎないのは技術というより界隈内政治的な問題 スマブラやexvsもそのうちパチモン出てみんなそっちいきそう
参戦メンツ変えるだけで新鮮なゲームに感じるだろうし >>14
発展してないジャンルだから自分で選択肢増やすしかないんやろ…
それする技術もないのに新しいもの作るとか息巻かれても無能としか… まぁちょっと創作に手をだしてみたものの、形にするやり方がわからないという連続に挫折するなんてあるあるやからな
作りきって売れて初めて凄い、そうでなければ1粒の価値もない。そういう世界よ >>17
あまりにもコストが違いすぎるから大企業でも独自エンジンは避ける なまじ既存のゲームのパーツを流用しやすいせいで企業の資本力をもってしても新しい楽しみ方をできるゲームを開発するのが割に合わないんだよな いや大企業のAAAタイトルは既存エンジンをおもっきし改造して独自進化したの使ってるで だから世の中のインディーゲームは2Dのゲームだったりするんやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています