・基本的に先に踏み込んだほうが不利
・有利な地形で待ち構えられる
・攻撃は1ターン1回だが、反撃は何回でもできる
・大量のユニットを動かすのがめんどくさい
だからしゃーない
シミュレーションRPGとかいう「その場で固まってガン待ち」が最適解になるゲームwww
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1風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:22:49.67ID:FMgsHFUm02風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:23:09.32ID:KYn5gMoed はい評価E
3風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:23:42.62ID:DoVhr8020 パ、パワーが違いすぎる!
4風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:24:16.03ID:FMgsHFUm0 >>2
システム的に最も賢い選択をしてるのに低評価とか意味不明だよな
システム的に最も賢い選択をしてるのに低評価とか意味不明だよな
5風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:24:20.55ID:afIw3+CG0 意外とセコい手を使う奴だ
6風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:24:58.09ID:PNPtxqLQ0 な、なんだ!?あんなところから攻撃できるのか!?
7風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:25:20.43ID:qX+3mTsI0 魔装機神Ⅲだったら死ぬぞ
そんな手打ってたら
そんな手打ってたら
8風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:25:28.92ID:FMgsHFUm0 昔のスパロボとかうっかりこちらから踏み込もうもんなら
2回攻撃の嵐で塵にされるからな
2回攻撃の嵐で塵にされるからな
9風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:26:41.77ID:IFAalpzmd 踏み込みが足りん!
10風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:27:18.70ID:wv97a7g+0 1番嫌いなのはアホAIのイベントNPCが勝手に進んで攻撃しまくってイベントNPCやられたら即ゲームオーバーのやつ
11風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:27:36.37ID:DoVhr8020 やってやる!やってやるぞ!
12風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:27:57.85ID:qX+3mTsI0 >>10 封印の剣7章やんけ
13風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:28:10.12ID:XvPWXnNL0 マジンガーに鉄壁かけて単騎突っ込ませて反撃で削るやろ
14風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:28:25.36ID:U0pk3HvA0 まるで将棋だな
15風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:29:22.78ID:YbKkrCrg0 はい無限増援
16風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:30:16.36ID:DoVhr8020 バラバラにするの! えーいなの!
17風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:31:57.02ID:DUeHrJaU0 具体的に何のゲームなん?
18風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:33:43.65ID:Pcaqi10D0 >>3
Tverでも見てほしい永野芽郁は綺麗だし笑顔や泣きの演技は自然で綺麗で別格にうまい
パパ活浜辺とか昆虫みたいな笑顔のチビブスが持ち上げられてるのが納得いかないステマ業者恐ろしい
https://video.twimg.com/tweet_video/GCOcsySa8AAMnFX.mp4
インスタライブ永野5万人浜辺1万われ工作できないプロ野球選手名鑑好きなタレント1位永野圏外浜辺
【2024最新】プロ野球選手の好きな女性芸能人 いよいよ永野芽郁が王座奪取する説
http://y2u.be/5JWkGVMOXKg
ステマ過大評価ゴリ押しお遊戯浜辺美波には絶対できない演技をしてる永野芽郁
第7話 明日を生きる理由
https://tver.jp/episodes/ep14j039rl
Tverでも見てほしい永野芽郁は綺麗だし笑顔や泣きの演技は自然で綺麗で別格にうまい
パパ活浜辺とか昆虫みたいな笑顔のチビブスが持ち上げられてるのが納得いかないステマ業者恐ろしい
https://video.twimg.com/tweet_video/GCOcsySa8AAMnFX.mp4
インスタライブ永野5万人浜辺1万われ工作できないプロ野球選手名鑑好きなタレント1位永野圏外浜辺
【2024最新】プロ野球選手の好きな女性芸能人 いよいよ永野芽郁が王座奪取する説
http://y2u.be/5JWkGVMOXKg
ステマ過大評価ゴリ押しお遊戯浜辺美波には絶対できない演技をしてる永野芽郁
第7話 明日を生きる理由
https://tver.jp/episodes/ep14j039rl
19風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:39:35.46ID:zjEmYFFq0 経過ターンでクリア評価変わったり敵NPCが村を破壊してアイテム取れなくなるぞ
あと味方NPCが殺されたらゲームオーバーとか一定ターン以内に何か達成しないとゲームオーバーも多い
待ってれば勝てるのもあるにはあるが「シミュレーションRPG」は主語が大きすぎ
あと味方NPCが殺されたらゲームオーバーとか一定ターン以内に何か達成しないとゲームオーバーも多い
待ってれば勝てるのもあるにはあるが「シミュレーションRPG」は主語が大きすぎ
20風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:43:25.19ID:Ls9vB+xQ0 ファイアーエムブレムでそれやったわ
ドーガとチキ並べて迎撃
次ターンで殲滅
ドーガとチキ並べて迎撃
次ターンで殲滅
21風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:43:29.38ID:LBENcobq0 ベルウィックサーガにそれは通用しないぞ
22風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:43:32.80ID:FMgsHFUm0 >>19
結局そういう「プレイヤーを強制的に前に出させる」ギミックを仕込まないと面白くならんのよね
結局そういう「プレイヤーを強制的に前に出させる」ギミックを仕込まないと面白くならんのよね
23風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:54:27.37ID:U6CWEeL20 闘技場でレベル上げて楽するとか無双チート思想やろ
24風吹けば名無し
2024/02/19(月) 22:58:45.82ID:zjEmYFFq0 >>22
戦争の一場面ずつを切り取ったのがあの手のゲーム(FEや戦ヴァルやスパロボなど)なんだから何らおかしくはない
主人公が生き残っても軍として目的達成できないってことはそのうち国が負けるわけで主人公は無能
もちろん自分(主人公)が死んだら先を見ることができないという意味で主人公視点ではゲームオーバー終了だがマクロな目で見たら戦死者が1人多く出ても破竹の勢いで敵を倒せばその方が有利なくらい
戦争の一場面ずつを切り取ったのがあの手のゲーム(FEや戦ヴァルやスパロボなど)なんだから何らおかしくはない
主人公が生き残っても軍として目的達成できないってことはそのうち国が負けるわけで主人公は無能
もちろん自分(主人公)が死んだら先を見ることができないという意味で主人公視点ではゲームオーバー終了だがマクロな目で見たら戦死者が1人多く出ても破竹の勢いで敵を倒せばその方が有利なくらい
25風吹けば名無し
2024/02/19(月) 23:00:14.98ID:bXzAZzMK0 いつも思うんやがどのへんがRPGなんやこれ
27風吹けば名無し
2024/02/19(月) 23:13:31.34ID:Buj2h8Lx0 熟練度ポイント「3ターン以内に敵を全滅させろ😡」
28風吹けば名無し
2024/02/19(月) 23:17:33.82ID:84t4HWCi0 まずビルバインを突っ込ませる
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