シュミレーションゲーム下手なやつってすぐ「味方を分散」させるよな
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例えば味方ユニットが5体で敵ユニットが2体と3体に分かれてきたら
上手いやつはこっちの5体全部で敵の2体をまずボコるけど
下手なやつはこっちも無駄に2体と3体に分けて戦ってたりする なんのゲームを想定してるか知らんけど、わいが昔やってたのだと、小粒は資材確保や施設制圧、大型は戦闘させる形で分散させてたね 鉄壁かけた真ゲッターとかマジンカイザー突っ込ませりゃ敵軍半壊するし スパロボとか難易度低いから適当でもクリアできるよな 味方ユニットが敵の10倍くらい強い接待ゲームなら分散してもええけど
味方と敵の強さが拮抗してるゲームでの不用意な分散は悪手中の悪手やぞ 時間かかる上にストレス貯まるから完全に終わったジャンル スパロボはもはやシミュレーションと言えるのかさえ微妙 昔のFEなんかむしろ強力な味方ユニット1体を敵の真っただ中に放置するのが正解だったりしますし 現代戦でまとまって動いてたっていい的になるだけだから散兵戦術が基本やけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています