クリアするとエンディングの後にラスボスの手前まで戻されるゲームあるじゃん?
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クリアするとスタッフロールの最後で電源落とすまでずっと止まってるゲームの方が嫌いや >>3
ラスボス倒したあとの世界で気ままに旅してその後の世界情勢とか復興してる街の様子とかサブクエとか隠しダンジョンをクリアしたい ドラクエ11がそんな感じやんけ
過去に戻らなかったええだけや 大照天昼子を殴りに行けるのマジで最高にスカッとするやろ
全ボスが束になって襲いかかってくるほうがマシなくらい強いけど 周回しないの?どうでもいいゲームでもトロフィー100になるまで周回しないと >>6
それを実現する為にどんだけの作業量が生まれるかわかってるか?
その作業量を考えると、それはもはや本編なんだよ
ならその分本編の方を作り込むという判断にもなろうし、そもそも設定上クリア後じゃ矛盾が生まれるサブクエとかもあり得る
コストだよコスト全てはコスト
そのコストをとこに回すのが一番ファンを喜ばせるか >>18
何言ってんの?なんでこっちが作ってる側のコストなんざ気にしなきゃならんの?
お前部下に経営者目線を持て!とか言っちゃうタイプ?
本編クリア後のサブクエで設定矛盾もおかしいだろ、なんでクリア後でいきなり矛盾するんだ?
本編のシナリオは存分に作りこんだ上でエンディング後の世界も楽しみたいってだけやん いうて今頃のクリア後に周回プレイさせる
クリア後の後日談エピソードをDLCとか
1作品で完結出来ない作品ってなんかな
無限に終わらんゲーム楽しいか? 1周で何十時間もかかるくせに周回前提のゲームとかやる気せんで >>21
テイルズみたいに周回して秘奥義とかグレード引き継ぎとかサブクエ追加とかあるならいいけどね
トロフィーなんざどうでもいい >>20
作ってる側のコストを気にすると「何故そういうゲームが少ないのか」や「何故こうすると面白いはずなのにあまりないのか?」が疑問のままではなく理解できるようになるから、そういう面についても考えた方が色々フラストレーションがたまらなくなるよ
「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム」が現実にはあんまり存在しないのには、それなりに理由がある
まああれだな、映画で言えばスタッフロールに映像をつけるかどうか、に似てるな
やるとこもあるけど、普通はそれならその分本編に回す >>23
ラスボス前の中ボスあたりでセーブしとけば?
サブ終わらせてからラスボス行くとか このシステムでたまにメタ的に「え?ボスはもう倒した?寝ぼけないでくださいよ!」みたいに言われるゲームあるよな ブレワイ&ティアキンで唯一の不満がそれだわ
だからティアキンはできるだけ探索やり尽くしてからラスボス行ったわ ブレワイ&ティアキンで唯一の不満がそれだわ
だからティアキンはできるだけ探索やり尽くしてからラスボス行ったわ ブレワイ&ティアキンで唯一の不満がそれだわ
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