X



ゲームのサウンドクリエイターになりたいんやが

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 21:32:27.16ID:L8mYuIvId
業界人とか就活経験者おる?
15風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 21:46:48.57ID:L8mYuIvId
>>8
自由曲の相談や
16風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 21:47:05.52ID:L8mYuIvId
>>11
まったくない
2023/06/15(木) 21:47:11.30ID:IHuWiOL/0
今作曲してたりするん?
やっぱりabletonつかってる?
18風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 21:48:32.45ID:L8mYuIvId
>>12
おお有力な情報ありがとう
組み込みってプログラミングか?
今から勉強できるかな?
19風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 21:48:52.93ID:L8mYuIvId
>>14
レジェンドやな
20風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 21:49:17.04ID:L8mYuIvId
>>17
ワイはstudio Oneや
21風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 21:55:30.80ID:m0quA6/9a
効果音作る人の動画ちらっと見たけどすごいよな
22風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 21:56:22.39ID:XjJ+yA660
>>20
あ、同じや🤗
23風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 21:56:53.27ID:m0quA6/9a
光田康典好き
2023/06/15(木) 21:56:58.03ID:IHuWiOL/0
>>20
studio oneなんや
ゲーマーっぽくていいな
25風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 21:57:21.18ID:ucD6kXbq0
>>18
unityとかueと、criware辺りのミドルウェア
作曲のみは音大エリートの枠争奪戦になるのと、AIの発達で応用的な発想の方が重視されてくるのの2つやな

特にサウンドデザインの発想ができてプログラム出来るやつは重用されやすいと思う
ゼルダでやってた曲生成みたいなやつな
任天堂の就活サイトに色々オーディオ周りのこと書いてあるから見るとええで
26風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 21:59:59.34ID:ucD6kXbq0
これや

https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/sound/policy.html

どういうのやるとええかわかりやすい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています