RPGの「ザコ戦」←これ必要か?
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敵は全部固定エンカの固定編成でええやろ
その方がバランス取れるし多様なシチュエーションを演出できるしテンポもいい 昔のゲームが少なかった時代はともかく
娯楽に溢れた現代で経験値稼ぎのザコ戦とかはいらんわ その代わりこの敵を倒せばこの宝箱が取れるとか
敵エンカごとに明確な役割を持たせてプレイヤーにどこから攻略するかの自由度は与えるべきや もちろん固定エンカの中でもこいつを倒せば一気に行動エリアが広がるみたいなボス相当の敵を置いて
そいつはかなり手強くするべきやと思うで ドラクエとかで雑魚を範囲技で一掃できるようになった時の強くなった感よ
雑魚的に特化したビルド組むのも醍醐味 >>6
それお使いクエストが形変えてるだけやろ
そんなお使いまみれのゲームやりたくねえわ >>11
課題を達成して報酬がもらえるのはすべてのRPGの基本やぞ
それをおつかいと感じるのは演出が悪い これやったのがクロノクロスやぞ
ボス以外の戦闘はやる必要ほぼなし 全戦ボス戦のワンダと巨像も面白かったしアリやとは思う ザコ戦を入れるとプレイヤーが大体育ちすぎてしまって
作者が敵に仕込んだ意図やギミックがほとんど見られずに終わってしまうからな
かといってそれらを見せるためにザコ戦を難しくすると新桃太郎伝説みたいになるし 勇者「圧倒的火力の全体攻撃!」
戦士「圧倒的火力の全体攻撃!」
魔使「圧倒的火力の全体攻撃!」
モンスター「「「グエー死んだンゴ」」」
令和にもなってこんなゲームやりたくないやろ RPGなんてキャラ育てて数値見てニヤニヤするゲームやろ 暴れん坊プリンセスがこれやったけどレベル上げとかできんからボスが異常に強かった もちろん詰み防止に何度でも戦えるフリーバトル敵とかはいてもええで
ただし通常戦闘よりも圧倒的に稼ぎ効率は悪くすべき
ドーピングアイテムも買えるけど1個目は100Gで2個め200G、3個目は400Gで4個目は800Gみたいな賽の河原仕様とかにしておくのがいい プレイヤーに遊ばせる気がないならもう映画でいいじゃん 敵の生産量が無限ってのはおかしいからザコ倒したら倒した分だけその世界から減ってく感じにすればええんやないか 存在意義がよくわからなくなってるとは思う
攻略時はほぼスルーされてレベル上げたい時とかにだけ狩られる動物みたいな感じになってたりするよな >>26
プレイヤーに頭を使って楽しく遊んでもらうためや 最近は戦闘も楽しいからええやん
逆になかなか雑魚戦闘させてくれんやつが増えて苛つくわ >>29
嘘つけ
ぼくのかんがえたイベントを見せたいだけだろ MPシステムもダラダラザコ戦しないのであれば必要ないよな
どんな魔法でも無料で撃てるけど強い魔法はCTが発生するとかでいい >>32
それがやりたいやつはパズルゲームとか勝手に選んでやるんだよ ゼノサーガ2が全固定エンカでいわゆる雑魚戦ひとつひとつが中ボスみたいな濃さだったけどクソ面倒だったな 更に言うと雑魚戦がつまらないから要所要所で特に何の縁の無い
印象に残らないボスが出てくるみたいなパターンになりがち >>37
話通じてないわボケ
もう面倒ならスレ落とせや 必ずしもゲーム性が優れていれば評価されるわけではないよ
ある程度ユーザーを気持ちよくさせる要素がないと >>38
ただパズル要素は傍流にすべきやな
解けるまで先に進めないとかだとプレイヤーがストレス貯まるし >>40
発想の転換で手強い固定敵をあっさり倒せたり
固定敵を突破した後に戦力を一気に引き上げる装備が手に入ったりするのが気持ちよさや FF5みたいに抜け道やハメ技もいろいろ用意されてるのが理想や 敵が固定エンカなら多くのザコ戦RPGみたいに
次の装備を入手した瞬間に産廃になる旧式装備みたいなのもいらなくなるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています