将棋「運の要素ありません、ルール簡単です、誰でも出来ます、大金稼げます」
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囲碁みたいに先行にハンデ付ける訳にも行かんし
後攻の最初だけ2手とかなら差が埋まるんかな? 持ち駒をどこにでも打てるルールはおかしいやろ
自軍から出発やろ 運の要素がないってことは新規が入らないってことやぞ
1対1ゲームで運かかわらないゲームは大体初狩り祭りで終わる プロ棋士になるのって東大理3にトップで入るより難しいって聞くで 稼ぐまでのハードルが高すぎる
将棋のプロになれるなら、普通に大学行って就職した方が稼げる でも何か一人が無双するのは競技人口が少ないからなんやなって
将棋がもっと国民的になったら藤井くらいはプロの標準になって今のプロとか話にならなくなるんやろな 現実だと読みが優れている人に動かされる駒が無駄死にを嫌がって反乱分子になるだけやし紙一重で躱す癖がついてしまうと痛い目見るしで娯楽以上の価値を見出すやつは胡散臭い 格ゲー的な問題は抱えてても畏敬の念を集めるのに成功してるからマネタイズ大成功してるよな >>9
こういうのよく聞くけど将棋と勉強じゃ競技人口違いすぎて話にならんわ
日本人全員将棋やった事あるとかなら分かるけど 1局試合しただけでフルマラソン走った時と同じカロリー使うらしいな 先手有利とか言ってるのエアプやろ
関係あるの一部のトップ棋士だけやで
アマレベルならほぼ関係ないわ 運の要素はあるやろ
先を全て見通せるわけじゃないんやから、たまたま指した手がたまたまどちらかの利になることはままある >>9
事実やろな
どっちもそれなりにやってプロになるのは人生2周しても無理やと分かるわ >>19
運ってランダム要素の事やでそれは完全に実力やん >>12
野球は競技人口多いのに最近無双するヤツ増えてないか?
大谷とか村上とか山本由伸とかささきろうきとか >>17
いやイッチは完璧とまで言ってるんやしその理屈は通らんやろ
気に食わないなら文章いじってニキがスレ立てすればええこれがなんJのやり方や 折角優秀な頭脳持ってる奴が、生涯を木の破片動かすだけで終えてくのは人類の損失やろ
大金稼げちゃうのがよくないと思うで。将棋連盟は人を堕落させる悪魔の組織や 将棋って4択問題2択まで絞れたけどほんまにどっちか分からん
ええい、ままよ!って状況が続くから精神的にしんどそう >>27
理詰めの極地やからな将棋は
カードゲームでもかなり上には行けるわな 先手有利とか定石があるとか将棋ってシャドウバースの派生系じゃね? >>23
まずその無双する人で何人も名前があがる時点でやろ
大谷は若干歴史的にも別格とは言え >>30
プロレベルやと終盤まで定跡化されてる変化はそれなりにあるな
まあ君レベルじゃ知らんやろうが横歩取りもその一つやな 振り飛車専門AIみたいのがすごい手編み出して一気に振り飛車時代とかないんやろなあ >>33
定石はなんなら野球やサッカー、果てはじゃんけんにだってあるぞ
名前が少し違うがな 昔羽生善治がテレビの企画で目隠し将棋してAIに勝ってたぞ >>36
別に馬鹿にしてるんやなくてそんだけ難しいんやろ?って聞きたかっただけや
eスポーツで稼ぐ方がまだ狙えるやろ >>3,4
2回1セットにすればいいだけでは?
全てのスポーツでもそうやってバランス取ってるのになぜそんなことも思いつかないかな >>38
無理やね
唯一振り飛車で可能性のあった戦型はゴキゲン中飛車やが
それが死んだ時点で詰みや >>45
横歩と矢倉は死にかけや
振り飛車は前から死にかけやけど >>30
そんなあなたに藤井猛先生の四間飛車の本をお勧めします
素人さんでもスッと頭に入る名著です
これであなたも四間飛車の定石マスター! >>40
そう言えば野球とかサッカーは先攻後攻で勝率の差あるん? >>42
それは失敬やな
eスポーツはあれで反射神経が物言う世界やからなんとも言えんが将棋のプロになるのは本当に難しいことや >>44
世界向けの駒デザインどうのこうのって聞いたけどその後どうなったんやろ
カロリーナさんだけで普及活動してても広まらんよなあ >>47
はえー、進化の過程って考えたら仕方ないけどなんか悲しいな >>48
昨日なに食ったかも覚えてないのに無理ですわ >>49
ないこたないんちゃう?先行後攻が同じマインドで勝負できる筈もないし >>52
ワイは矢倉角換わり横歩相掛かりと振り飛車がひしめく将棋界が好きやったから最近は興味が薄れてもうたわ
角換わりは死にやすい戦型かつ将棋の柱になっとるから、
もし死んだら将棋が終わるんちゃうかと思っとる 運がないから誰もやないんじゃないですか?
むしろ欠陥やろ 最近角換わり多いな
対藤井対策でみんなで研究してるからなんかな 勝った方が次は後攻で二連勝した方が勝ちルールで行こう 指した手が正しいかは運やろ特に終盤なんて
将棋エアプかよ 『面白いです』
この文言がスレタイにない時点でゲームとして弱すぎるんだよなあ 裏ドラみたいに歩の裏も歩とか対局者にわからんように混ぜれば運要素入れられるな >>62
いやもう残ってる柱が相掛かり角換わりしかないからやな
横歩が死んだのが本当に痛い
横歩時代は後手番が生き生きしとった >>55
そりゃデュースだろそんなことも言われないと考えられんの? プロって何手先まで読んでるん?
さすがに可能性無数にあるからそんなに考えれんよな >>73
羽生さんはかなり時間かけたら100手先読めるらしい 一握りの奨励会の更に一握りしか稼げんのやろ
なんか適当なスポーツでもやった方が期待値高いんちゃうか? >>59
完全情報ゲームではあるけど読み切れる手の数には限りがあるから大なり小なり指運は起きてしまうんや 今は先手が初手76歩としたら後手は角換わり以外出来ないんよ
横歩は初手76歩にも26歩にも戦型選択できる強みがあったんやが
今はほんまに後手番が末期的な状態や 序盤のどっち選んでもいいような手が後に効いたりするんやからどう抗っても運はあるやろ 将棋がクソな理由
序盤の覚えゲー
オンラインの将棋がゴミ 羽生さんの講演聞いたけど大体次の一手が3通り程度候補手絞れても10手先は3^10通りになるからその辺が限界と言ってた
勿論一本道の展開だと話はまた別だけど 素人やから角換わりで先手が手待ちで同じとこウロウロしてるの見ると後手不利には見えんのやが
手待ちも選べるって部分が主張なんやろか 麻雀て1000回やらな実力わからん言うやつおるけどリーグ戦もタイトル戦も数十回程度やのにたまにブレる程度で強い言われる人はしっかり上に来るよな 王手とか詰めろがあると分岐少なくて読むの楽そうやな
手が広い局面が大変なんやねえ >>78
今年の羽生復活は横歩による影響大きいしプロの角換わりなんてほぼ初手26歩やろ 振り飛車に特化したAIを作ったら実戦で居飛車を選択したらしい 先手後手問題は持ち時間に差をつけるのが適当な解決と思われる
例えば先手4.5時間後手5時間とか >>89
そもそも後手は時間が足りなくて負けてるんか? 最後まで読み切らずに指すんだから運はある
当てずっぽうが最善も有り得る 将棋にエキサイティングなルールのアレンジをお願いします
プレイヤーはより高度な駆け引きをたのしめ、
オーディエンスは熱狂できるようになるものです
将棋にエキサイティングなルールのアレンジをいくつか提案します
「サドンデスルール」- ゲームが引き分けになった場合、
次の手番のプレイヤーが勝利するまでプレイを続けます。
これは、相手のミスを探し、最後の一手で勝利を収めるためのエキサイティングな駆け引きを生み出すことができます。
「ダブルムーブルール」- 同じ駒を2回移動することができますが、
1回目の移動によって相手の駒を取らなければ、2回目の移動で取ることはできません。
これにより、プレイヤーはより複雑な駆け引きを展開することができます。
「カードルール」- 各プレイヤーはゲーム開始前に、手札として3枚のカードを配られます。
カードには、「駒交換」、「2回行動」、「相手の駒を制限する」などの特殊な能力があります。プレイヤーはゲーム中に、カードを1枚選んで使用することができます。これにより、プレイヤーはより戦略的なプレイをすることができます。
「共同プレイルール」- 2人のプレイヤーが同じチームを組み、相手のチームと対戦します。各プレイヤーは交互に1手ずつ行い、相手のチームのどちらかが詰んだら勝利となります。これにより、チームワークとコミュニケーションが重要になります。
「タイムトラベルルール」- プレイヤーは、過去に行った手を1度だけやり直すことができます。ただし、過去の手をやり直すためには、1つの駒を犠牲にしなければなりません。これにより、プレイヤーはよりリスクを冒すことができます。
これらのアレンジは、将棋により深い戦略と駆け引きを追求することができ、観客にとってもよりエキサイティングな試合を楽しむことができるものです。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています