コロナで社会性を培う機会を著しく損なう→内向的な性格
お金がない為、様々な趣味に挑戦できず一極集中→コスパは良いがタイパはまちまち(時間を潰せる)なゲームを選択
ゲーム制作側が練った成功体験へのハードル感覚・難易度に慣れる→現実的なチャレンジの達成難易度が体感的に上昇