「ドラクエ12」に一番望むもの
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>>98
やくそう買いだめさえしとけば
全員赤窓みたいな窮地が消滅するのか
どうぐの配分考えたりみたいな面白味は
残してほしいが ランダムエンカと9の宝の地図みたいなエンドコンテンツの充実 >>104
エンカ方式は賛否分かれるとこやろなぁ
シンボルもランダムもそれぞれストレスフルな場面は必ずあるし >>103
オクルーラも終盤のアバカムやレムオルみたいな救済みたいなもんで
通常プレイでは、遠征に何持ってくかのアイテム準備の楽しみや、
ダンジョン内でのアイテム枯渇の窮地や、
アイテム欄いっぱいで何捨てるか迷うような楽しみは残しとく感じで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています