日本ってアニメとゲームだけ異常に強いの何でなの?
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>>3
ゲームは売上こそ大したことないけど開発能力と基盤はガチ中のガチや
アメリカ資本に乗っ取られたらプロモーションガチって今の売上の200倍くらいになるやろな注目されてないだけ 現実逃避できるからやで
ブイチューバーとかも強いやろ ゲームってポケモンとフロム系以外世界的って言えるゲームあるっけ…? >>7
幼稚なのは電機メーカーの経営と投機ありきでしか生き残れない不動産な でも国内向けに作ってる現状やとあと数年もしないうちに海外のアニメにしてやられるで ゲームに関してはタイミングが良かったのもある
産業が出来上がっていく時にアメリカのゲームが子供舐め腐ってたんで任天堂が天下取れた 大作ハリウッド映画みたく自分で身体動かすより、脳内で色々シュミレーションするのが好きで得意だったから 日本のゲームが強くないって言ってる人の視点は日本のゲーム対世界のゲームなんや
その時点で日本の比較相手が他国じゃなく世界全体ってことを認めてるほど強いんやで それ以外が雑魚すぎるってのは思う
経団連と絡んで政治と一体化してる製造業、公共事業で税金吸ってる建設業、同じように税金吸ってる医療
ちゃんと勝負して勝ててるのがまじでアニメゲーム漫画くらい >>16
日本は政府が関わると駄目になるから政府が関わってこないアニメゲームだけ強いんや >>16
日本国内の才能あるクリエイターってアニメ業界に流れてるよな ゲームがアニメが強いっていうか
相対的に今衰退してるつっても日本自体が80年代くらいから経済大国で英語できないし自国語コンテンツが充実していったけど
ガラパゴスで癖が強いんで海外に輸入できるものとしては作品の中で世界観が完結してるアニメゲームが主だったのと
あとは労働倫理がそういう集団でちまちま作るものと相性良かった >>17
エルピーダとかはそうやな
やけど資金作りだけ政治と癒着して、経営は民間っていう製造業(家電、自動車)は一流まで昇りつめたし
建設業は税金吸ってるだけで外貨稼げないけど業界としてはドでかいから一概に駄目になるとは言えない
官僚主導のクールジャパンとかはくっそ寒かったけどな xbox以外の国がハード作らんかったの何でなんやろ ゲームが強いのは精密機器に強かったからだからオタク要素はあんま関係ない
アニメが強いのは日本人の顔が平坦でアニメ絵にしやすいから >>8
世界的かどうかに関係無く日本のを凌駕する存在が居ない 現実逃避得意だから
なんたらシミュレーターとか現実的なシミュレーション系は外国が得意だろ
シムシティからして >>8
アクションゲーのクオリティだけに特化してもカプコンとチーニンの2トップやで 留学生とかに話聞くとほぼ全員アニメ漫画好きよな
日本の経済力やトレンドに惹かれて…みたいなやつが全くおらん 最近は中韓にもここら辺のクリエイター取られてる印象ある >>31
そもそもその国の経済力に惹かれて留学先決めるやつおるか? 規模でいえば00年代くらいまでは日本はだいたい全部強かった
死んでたのは実写映画くらい
アニメゲームが強いってのは海外の人でもとっつきやすかったり相対的に海外で競合が少なかったりっていう意味でしかない >>31
日本の経済とか成長率マイナスやしトレンドはカルト宗教やぞ
アニメゲーム以外が終わってるからしゃーない あとたぶん元々顔がブサイクかつ、自覚してるからってのはたぶんある
これのおかげでアニメ、漫画、ゲーム、ポルノにハマる人間が多い
産業が優秀ってよりもそっち系の消費者が多すぎる、陰キャ大国 日本でクリエイターのメジャーリーグは漫画とアニメやからな
それ以外は二軍や アニメゲーム強いけど海外のオタクニキにだいぶ助けられてるよな >>20
日本はどの産業も基本国内向け、国内のみを対象としたマーケティングで商売している
アニメももちろんそうで、これまでは作画クオリティによって海外からも親しまれて、そこに描かれる日本独自の文化や、海外の事情、配慮一切ゼロの表現にもこれまである程度目を瞑ってこられたけど、それはコアなファンだけが見ていたから
本格的に海外展開を考えるなら、国内向けを改めていかないと厳しい
アメリカ、中国なんかは既に自前で所謂ジャパニメーション風アニメを作れるようになってきたし、マーケティングの強さではアメリカには到底かなわないから、日本のアニメ産業はいずれ後塵を拝するだろう >>33
学ぶための留学やねんから経済力というか国際競争力は大事やろ
自国より劣った国に留学するやつはほぼおらんし 海外目線が正解だと思うのが間違ってる
日本でほとんど誰も見てねえ深夜アニメでもアニメであれば海外にファンがいるけどしょーもないテレビドラマのほうが実際は規模でかい ゆうて芸能はどこも地産地消やんドラマはどこの国でも撮ってるんだからフランスとかドイツドラマ知らんし
韓流って例外はあるけど 競馬ゲームはたいしたもんだな
ウイニングポストにせよ昔のダビスタにせよその他にせよ
競馬ゲームが発達してるのは日本ぐらいじゃなかろうか >>43
ぶっちゃけそんな興味もないわ
海外で他のものに取って代わられるなら別に良いんじゃないとしか思わない 実際ゲームは強いのにIT後進国になったのは意味分からん ガラパゴス化して海外の流行やコンテンツ知らないで
日本人が日本の中で日本のコンテンツが人気!って身内の中でのダサイクルして勝手に思ってるだけやぞ
あと海外での人気の作品なんて
セーラームーンやドラゴンボールやナルトや犬夜叉とか
もはや数世代前の過去の遺物的な存在やし でも、優秀なスタッフは中国の方が稼げるから居なくなってるし >>43
表現の自由がないポリコレガイジアメリカがアニメで日本に勝てるわけないやろ 大事なのは文化として大衆に根付くかどうかで
海外反応でホルホルできるかどうかは別にどうでもいい バブル崩壊以後のITについていけなかった辺りから、本来の歴史じゃない方に入った感覚あるわ
ブレードランナーとか作中で日本の広告ばっかでサイバーパンク文化筆頭で経済でも電子でも最先端だったのに 50年後には日本のアニメやゲームなんて無いだろうから中国語習っておいた方がいいよ ゲームよりアニメ漫画が発達してるなゲームは他の国も盛んだし 日本で最も強いのはアニメでもゲームでもなく漫画やで
漫画だけは未来永劫外国に抜かれることはないと思う
ストーリー性もキャラクターも何もかも他国に差つけすぎ
アメコミとか死ぬほどつまんねえからな ストーリーに一貫性とか一切ないし話も単純なものばかり 強いのはゲームというよりゲームハードでは
生き残ってるゲーム機スイッチとPSしかないやん >>52
もうあんま変わらんよ
向こうもこっちも話してる内容なんて
ワンピース、ワンパンマン、チェンソーマンがどうしたこうしたで言ってることなんてそんな変わらん 日本のゲームで世界で強いのって今じゃ任天堂くらいじゃね ぶっちゃけサブカル産業も工業と同じで
やりがい搾取で労働力安売りさせてただけってバレてきたよなw
待遇のいい中韓に追い抜かれつつある
ギャハポテト 日本は個人レベルで作れるコンテンツは強いと思う
でもプロジェクトが大規模になってくるとダメ
ゲームもそうだしアニメもアニメーター犠牲にしながら頑張ってるだけ
要はマンパワーの国なんだろう >>62
ジャパニーズコミックに関して話してるナードの会話しか
ガラパゴス化した日本人に需要が無いから
ネットのまとめサイトがそういう話題しか輸入しないからそう思えるだけや 娯楽も無くて文化レベルも途上国と同等の中韓を対比で出す奴ってまだおるんやな >>65
だなあ
現場のプレーヤーはいいけど、マネジメントや経営となるとド下手
いない方がいいレベル >>66
その市場規模は韓流ドラマとかよりずっと大きいが? 規制と言論統制ばっかりの中国でサブカルが育つんかぁ >>72
育ちかけたのに共産党がぶっ壊したからな
あれで日本は正直助かってる >>71
コンテンツが強いを主張するなら
強いアメドラとか強いコンテンツと市場規模を比べなよ >>66
違うよ
ワイまとめサイトなんて見ないし
reddit開くと普通にちょいちょい上位にくるのがそのへんってだけ
ナード寄りになるのなんてものがものなんだから当たり前でしょ 漫画は看板漫画を引き伸ばして生命維持してるし
ゲームも名作の続編やナンバリングで生き延びてるだけって感じがするがな >>74
それ文化大革命の時からずっと繰り返してるから
だから中国から流行りのコンテンツは永遠に出ないぞ >>73
宗教的タブーほぼ皆無だからね
エロのシャングリラとしてまずはモザイクなくせ >>59
漫画は本当に日本圧倒的だね
日本で才能あるクリエイターが一番漫画に集まってると思うわ >>66
ワイ今海外おるけど異様にワンピースの話振られまくるし
ナードがどうとか関係ねえよ
ワンピ進撃ワンパンマンとかはもう普通の人間でも見てるレベルや >>78
カンフー映画とかワイヤーアクションとか
中国からのやつは
流行って言うよりももはや当たり前の文化やジャンルとして定着しちゃったよね アメリカは映画を作ると同時に映画の作り方を作る
そのフォーマットを受け継ぐことで次の世代も質を維持できる
最近はゲームでもゲームエンジン開発が盛んで
質を受け継いでいける
日本も食らいついてるけど一昔前はキーマン頼りだった
その人を失うと何一つ質を受け継げない >>80
個人で完結できるコンテンツだからね
ゲームはもう総力戦だから無理やろね 日本のアニメが強いのって漫画原作の層がめちゃくちゃ厚いのと関係してそう >>87
日本のフリゲーってもっと評価されてええよな 日本の漫画は多種多様だからどんな趣味の人でも好きな漫画が見つかるレベルなのが凄い 洋ゲーって技術力は凄いけどゲーム的に革新的なことあんま無いよな
似たようなオープンワールドばっかりだし >>75
海外ドラマはHBOが出てきて
市場規模が映画と変わらんレベルやろ >>88
アニメオリジナルは死んでるからそこやろね >>90
釣りしてるだけの漫画あるのスゲーとか言ってたわ 漫画は(アシスタントとかは別として)個人で作るからマンパワーが生きる最良のコンテンツだと思う
そして読み手も1人で読むから1on1で没入できる
産業として1人一冊の仕組みを作れば売り上げもすごい
だからこそスマホ対応の遅れとネットの海賊版サイトは残念 ゲームは強かったの過去形やな
アニメはまだ過去形ではないけど労働環境が悪いままだからそのうち抜かれる >>100
所詮他国はアニメ技術をパクるだけだろ
アニメの想像力は日本には絶対勝てないし日本の文化を取り入れないと日本どころか世界にも受けない >>100
労働環境が良いと手抜きになって過酷なほど良い作品ができるんだけどなマッドハウスとか >>100
いやゲームは強い
日本が市場の半分くらい持ってた過去が異常だっただけで
ゲーム強くないとすると日本が強いものは皆無に近いんで強いってことでいいと思う >>100
ここ最近一般層にまで流行るアニメないしな 日本は国内需給でアニメ作ってるだけなのに勝手に世界が食い付いて世界産業になってるの草 和ゲーは十年くらい前は勢いなかったけど
近年は洋ゲーの敵失で盛り返してきてる感あるな >>107
一般層に流行る作品なんて代理店と組んで流行らせてるだけじゃねえかw ゲームは中華自滅
米国は行き詰まりで何処もたいがいや
目玉のMetaも自滅したし >>111
ちいかわとかモルカーとか流行ってるアニメなんでも全部電通認定してそう >>106
確かに強いがw
あいつら日本のポルノに金落とさんでしょ ヨーロッパで写実的な油絵がバンバン描かれてた時代も抽象画に勢いが出た時代も日本はあくまで独特の日本画のやからな
リアルさを追い求めてはいなかったんかな? >>114
代理店が電通だけだと思ってそう(爆笑) 米国さん、ゲームやらFPSやらでイキってるけど20年前のL4D2を越える作品出せてなくて草生えますよ >>112
00年代後期はワイも洋ゲー厨だった
CODとかフォールアウト遊びながらこれもう日本終わったなと思ってたもんよ 自分でルールとか基準作れてる内は強いのよ
日本のゲーム機が世界の主流だった時は強いし
音楽や映像関係も、VHSやCDやDVDって日本が主導で開発してったわけだし
今は音楽や映像のストリーミング、ゲームのプラットフォームが海外ベースになってるからキツくなってきてるという いい歳してゲームキャッキャwwアニメキャッキャww少年漫画キャッキャww言ってる知的障がい者大国だから >>117
チンチンとまんまんだけリアルなのは不思議 海外は性教育は盛んなくせにエロに厳しいとか意味不明よ何のためのレーティングなのか >>117
日本が写実性追い求めないで独特な路線に走るのは縄文時代の土偶からずっとやろ >>124
いい歳してこんな時間になんJなんかにいるもんなw wwwwwwzzwwwz 原神は売り方うまいだけだしな
もうキャラ好きなやつが惰性でやるだけのコンテンツ
アイドル売り >>131
そもそも日本ゲームの丸パクリなのが草生える >>101
技術投資額が桁違いのCGアニメで
スパイダーバースがアカデミー賞取ったのが世界やで >>131
売り方より金のかけ方やろ
崩壊で稼いだ金つっぱとかまともな企業ならやらない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています