エルデンリングの失敗点www
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>>7
コロコロチクチクが嫌いな奴はフロムゲー向いてないやろ コロコロチクチクを脱却するためにsekiroで体幹システム取り入れたんじゃなかったのかよ
なんでまた後退してんだよコロコロチクチクおわらせたのに >>11
sekiroのDLC出んかったし、ああいうシステムのボスって作るの難しいんかね ブラボである程度強気に殴りに行けるリゲインとステップ回避追加したのになんでそれが生かされないのか ちいかわ強過ぎ問題
それ以外はゴミ武器
沢山武器あるけど全部ゴミ 面白いボス結構いたからもう一回やりたいけど道中が面倒すぎる
DLCでボスラッシュ作れ
獣は削除しろ クラフトする機会がほとんど無い
もっとクラフトしないとやべぇゲームバランスが良かったんじゃね たしかに写し身もクソやな
なら縛ればええやんと思うかもしれんがそういうことじゃない 遺灰で後ろから戦技やるだけだったから脳汁出ることがなかった 使うなという話だけど、あると使っちゃう 最近リターナルやってるけど、この鬼畜感にかつてのフロムゲーみたいなものを感じる ただホーラルーはめっちゃかっこよかった
あとストーリー結構すき マップ広いのが感動した ワクワク感凄かった 雪山だけ悲しくなったけど クエスト関係の不親切さもっとどうにかできたやろ
あれがフロムっぽさとも言えるけど決して楽しさに繋がってるわけではないし ダッシュはL3にしてくれほんと
しかもローリングと割り当てボタン一緒とか頭おかしい アプデが遅い
協力プレイがほぼボス前しかない
周回怠い ただ遺灰と戦技弱かったら頑張って探索する意味ないじゃんてなるから難しいとこだよな
俺はボスのモーション覚えずに勝てちゃうのは違うと思って縛ったけど
探索ガチれば戦闘下手でも勝てるってのはいいと思う 戦灰や戦技があるからライトユーザー層にも受け入れられたしそれが嫌なら縛ればええだけやから別に失敗やないやろ クラフト要素は神秘ビルドでよく使ったわ
なんにせよ老害型のプレイヤーが喚いとるだけやろ 王エンドの差分3パターンはもうちょっと凝ってほしかった
背景のムードと時代の呼ばれ方が違うだけやんけ 戦闘をsekiroにして使いまわしボスとダンジョン無くしてクラフトどうにかしてNPCにマーカーとサブイベのリストと導線よければ完璧だった
同行NPCとかいればなおよかった ラスボス
ホーラルーとラダゴンの後シャトルランスケスケ大なめくじはゴミ >>37
戦闘をセキロにしろとか言ってるのは確でガイジだわ >>39
間違いなく脳に障害あるよな
アクションとRPGの違いもわかってない >>38
はえ〜初代の王を倒してワイが王になるんか、これがラスボスやろなあ
からのナメクジでこっちがシオシオや イベントの導線いらんなぁ別に
無駄なものを増やして画面の中で見るもの増やして欲しくないわ
極力はプレイヤーとフィールドと敵以外のものを増やして欲しくないわ 遺灰も難易度ブレイカーすぎる
ダークソウル級の難易度は継承して欲しかった バランス悪すぎや
縛りだとクソムーブで死にまくるのに遺灰戦技だと初見討伐できるボスばっかや クラフトゴミ
導線があんまり優れてないせいで力押しによる余裕勝利or即死ゲー
後半に序盤のボスを雑魚敵として連発
一生距離とってブンブン+ディレイ、エスト潰ししてくるあらゆる敵達
マッチングしない、メリットも薄いマルチ
強靭でごり押してくる動物達
円卓のババアが鍜治屋からやたらと遠い 遺灰とかの一部ヌルゲー要素は個人的には嬉しかったわ
疲れて帰ってきた時とかあんまむずいとそもそもやる気になれない ストームヴィル城が手が込みすぎてて、他のレガシーダンジョンも期待してると肩透かしを食らう >>49
これ言ってるやつは確実にガイジ
オープンやからこんな売れたし話題になった 戦闘の評価微妙なんは遺灰と戦技が強過ぎるのと探索しながらプレイしてたらレベル上がり過ぎるのが原因やな
救済要素としてはええねんけどそのせいでボスの動き覚える前に倒せちゃうからソウルシリーズの醍醐味であるボス見切った時の爽快感を感じられる人が少ない
ワイはこの辺適度に縛ったおかげでボス戦はSEKIROに次いで楽しいと思ったし >>54
縛ろうにも初見はどこまであげて良いのか分かりづらいのがな
雑魚の耐久力と火力がどんどんインフレしていくし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています