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日本RPG「勇者側の攻撃!」「終わった?次は俺ら敵の攻撃!」 外国人はこれ笑うらしいな

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0001風吹けば名無し
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2022/05/21(土) 18:25:32.36ID:PPeY5z84a
「なにその律義な順番性」「緊張感の欠片もなし」「日本人は常に順番守って偉いな」

笑うらしいね
0028風吹けば名無し
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2022/05/21(土) 18:38:03.22ID:AIvwJRcD0
アメフト、野球ターン制だけど?
0029風吹けば名無し
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2022/05/21(土) 18:38:15.40ID:HxuBoob20
>>27
無敵論法やめろ
0030風吹けば名無し
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2022/05/21(土) 18:38:20.09ID:d9Q+Dh1z0
そうやってゲームをファスト化していった先にあったのが
ガチャソシャゲなんよ
0031風吹けば名無し
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2022/05/21(土) 18:38:39.47ID:0eY5wuDQ0
ドラクエってウィザードリーとかテーブルトークRPGが元になってるんやから
ドラクエが原因ではないやろ
なんならポケモンも同じ事やっとるで
0032風吹けば名無し
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2022/05/21(土) 18:39:30.94ID:03bZdCMY0
最後褒めてるじゃん
0033風吹けば名無し
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2022/05/21(土) 18:40:56.33ID:BfqOpXB10
外人馬鹿にするのやめたれよ(笑)
0034風吹けば名無し
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2022/05/21(土) 18:41:31.37ID:5N3Ruo+j0
>>31
ポケモンは世界的人気あるやん
ドラクエはないやん
0035風吹けば名無し
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2022/05/21(土) 18:44:00.35ID:yGABO3oVa
>>29
何が無敵なんや?
ネットで聞き齧ったにわかな知識でRPGの源流を語りだすのが滑稽で仕方ないって言いたいんやけど
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