アニメって「タイミング調整」ってどうやってるの?
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25分で一つの話作るとして
ちょうど25分で終わるようにアニメーションを作らないといけないじゃん
しかもちゃんとBGMに合わせたり声優の喋る速度とかを考えたりしないといけない
ってことは絵コンテ書いてる人ってめっちゃ複雑に計算しながら0、1秒単位で映像タイミング合うように絵コンテ作ってるってこと? >>2
いや無理じゃね?
どうやって各シーンでタイミング調節しながら
それがきっちり25分ちょうどにぴったりハマるようにしてんのよ 知らねぇの?
上の人らは常にストップウォッチかたてに作業してるで さすがにカットしてるでしょ、いらん間とか
てか俺も動画作ってるからわかるけど、慣れてきたら多分これで◯分だなってある程度わかる
原稿書いてる時点で何分かわかるもん 絵コンテ書いてる人はストップウォッチ使いながら頭の中で映像作り上げて
BGMのタイミングにも合わせて0.1秒単位で計算してるの?
無理じゃん その辺はおおざっぱに作って最後に編集で時間に収めてるんじゃないの知らんけど それが演出の仕事やろ
でもお前が思うほど完璧にやってるわけじゃない 調整するし ああカットしてんのか
そりゃそうだよな無理すぎるもん わかるわ
ワイもアニメ見てた時にふと思いついて頭痛くなって見るのやめた 歌いながら戦うアニメとかどんだけすごいか認知されなさすぎやろ それが破綻して話無茶苦茶になってるアニメはよくあるやろ?そういうことや ドラゴンボールとかワンピースみたいな引き伸ばしすごいアニメだったらやりやすそうやな >>17
たしかにそれ考えたら凄すぎるわ
歌に合わせてとか制約が多すぎる それを日常パートで調整するんやろ
何も知らんねんなほんま ワイもスレタイ見てめっちゃ難しそうやなと思ったけど
よく考えたらタイムウォッチ見ながら頭の中で映像再生すればそこまで難しくないんちゃうか? 秒単位やなくてコマ数で管理する
TVは1秒間に27.79フレーム映されるけどアニメの場合は15fpsとかやから
このカットは60コマ(=4秒間)とかいう感じで割り振る
言ってみれば1/15秒単位やけどタイムキープはそんなに難しくないで そんなもん適当に要らんコマカットしてるに決まってるやろ もし編集で「後からカット」が使えなかったらどうなるの?
クッソ難しくなってアニメ作れなくなるの? >>28
そんな知識だけ並べても知ったかにしかならんやろ
どっかカットなり間延びさせて調整しとるだけやぞ セリフ喋りながら時間測ればだいたいわかるやろ
セリフや動きあるところを埋めたら後はテキトーに時間を調整する場面を入れればなんとかなりそうや 「カット」の大事さがわかったかも
YouTubeの動画の編集も間のカット大事って言うもんな >>28
アニメは24じゃボケ
コンテの時点でちゃんと尺に収めつつ編集さんが最終調整する >>1
マジレスすると
そうだよ
何秒で何コマでどのぐらい動けるか動画マンだかなんかが管理してる コマ数いうてもそんなんパートごとしか時間分からんやろ
最終的に各パートくっつけるときに編集がうまいことカットするんやろ >>36
DVDに収めるときに30fpsにするアニメ嫌い
きちんと30fpsにするならまだいいけどfps混合させるやつ大嫌い ウマ娘二期のOPとかシンフォギアの総作画監督がコンテやっとるから音ハメ完璧や 最後に映像を時間に合わせるならムズいけど最初に映像作って音とか声は最後なんやから余裕やん DBZ「はあああああああ!!!!!」
便利なパターン >>36
別に24fpsで固定されてるわけじゃないんやが
なんでこういうニワカに限ってボケとか言い始めるんやろな それより口が動く時間とかにちゃんと合わせる声優地味にすごくない? 感覚でやってたら最終的に何分かズレるやん
それをどうしてんのかって話じゃないの?イッチ的には
要らんとこ切るか、足らんならOP後に意味ありげな風景とか日常ギャグパート入れて埋めるんちゃうの >>48
アニメはそんなに思わんけど映画の吹き替えはほんとすごいと思う 完璧を目指す大金かけたアニメ映画やとTVアニメとはまた違うんやろな >>48
アニメは基本的に収録した声に合わせて絵描いとる >>45
アニメ屋に向かってニワカっていう奴がいるとは
何を勘違いしてるかしらんがこのスレで言われてるようなアニメは大概24じゃ 3Dモデルだけヌルヌル動くの違和感あるけど
かといって15fpsまで落とすとそれも変なんやろな おまえらアニオタなのにコンテとか見たことないんか?
右のほうにちゃんとカット単位でコマ数指定してあるやろ >>54
あれ劇場版みたいに金掛かってるやつでもヌルヌル感の違和感残ってるんよな
どうしょうもないんかな >>58
大昔のそれこそアトムとかそうやったみたいやがよっぽどできとるアニメとかやないと画面に映った線とかだけでタイミングつかんで収録するとかがよーあるんやて
逆にいうたら表情とか全くわからん中で指示通りの演技するのが凄いんや >>54
いかにも3Dな動きがカクカクするだけなんよな
3Dあるあるないわゆる稚拙感みたいなのは単純に操作してるキーフレームが少ないから(金が無いから)という原因に一元化できると思う
ディズニーとかフレーム単位で細かく手打ちしてとんでもない予算と工数でようやく成立させてるからな >>60
はえー
まあそうでもしないと放映しながら続き作ってるようなアニメやと放映日までに間に合わんか まあさすがに棒人間でセリフ当てんのは無理やからボールドっちゅう声出すタイミングを教えるもんをアフレコ用の映像にのせる >>17
高山みなみの悪魔の提案がなければCD音源垂れ流しだったという事実 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています