馬鹿「エルデンリングはゼルダ超えた傑作オープンワールド」←ただのステージクリア型ARPGでした
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ラダーン倒さないと永遠の都ノクローン行けない
大ルーン二つ持ってないと王都入れない
モーゴッド倒さないと雪山行けない
火の巨人倒さないとファルム・アズラ行けない
マリケス倒さないと灰都行けない
オープンワールドですらないただのステージクリア型ARPG
ダクソの焼き直し
ゼルダと同じ土俵にすら上がれてません ダクソ3の時点でゼルダ超えてた
あとブレワイより時オカのほうが面白い >>6
それあなたの感想ですよね
ゲームデザインの分析を交えて客観的な意見をお願いします だから公式がオープンフィールド言ってるやん
ゼルダもオープンエアやぞ >>9
プロデューサーの青沼がメディア向けのインタビューで「オープンワールド」という言葉を使用してます
残念でした でもフィールドスカスカで敵のバリエーションも殆どないよね? >>7
広いマップがシームレスに繋がってればオープンワールドやろ? オープンワールドってどこからやってもいいとか言うから難易度設定うまくできねーのな >>12
エルデンリングは>>1で示したようにシームレスに繋がってないので違うね
広大でシームレスなマップを順不同に探索できるのがオープンワールドの条件なので エルデンやった後にゼルダはショボ過ぎてキツいわ
これ多分全員そうなる 素人であるおまえの感想なんかメタスコや有力レビューに全く影響ないけどそれはどうなの?
影響力ない雑魚がただ吠えてるだけ? >>14
エリアの解禁に条件を設けちゃいけないっていうならスカイリムすらあかんやん ゼルダもチュートリアルクリアしないとフィールド開けないし変わんなくね? オープンワールドはスカイリムが流行らせて終わらせたジャンル、あれ以上はもう無理 反論なんてないわ…
ワイチー牛のフロム信者やがブレワイに完敗しとる… 無駄に広いマップが鬱陶しいだけのダクソ4だったな
それでも90点くらいはあるけど >>18
アカンくないとでも思ってたのか?
広大でシームレスなマップにおけるノンリニアな探索と
順序を厳守させるリニアなゲームプレイを複数詰め込む齟齬は何年も前から問題視されてて
それを解決したからゼルダBotWは世界一の神ゲー評価受けたんやけど
https://m.youtube.com/watch?v=FzOCkXsyIqo >>24
ブレワイって寒さと暑さあるから
アイテム取らないと進めないエリア多いしエルデンリングの大ルーンと変わらんよ >>28
メシ食って体力回復しながら進んだり
松明で暖とりながら進んだり
ビタロックで岩持ち上げて日陰作って直射日光防いだり
関所を設けてプレイヤーの進行を段階的に制限してるステージクリア型のエルデンリングとは違いますよ >>24
スカイリムがオープンワールドに当てはまらない、初めから一体も敵を倒さず一つのアイテムも得ず全てのエリアに行けないとつまらないというのは一般的な認識とかけ離れてるように思うが >>26
あいつはゼルダのほうが好きなだけでエルデンも好きやろ そもそもオープンワールドて何やねん
自由に探索できたらオープンワールドやないんか? >>32
つまらないとは言ってないよ
ゼルダBotWのような完璧なオープンワールドではないというだけ
ゼルダも以前は>>24で書いた齟齬をはらんでたシリーズやしな なんだろうなこのどこからでもいけますよって強迫観念 イッチに批評家の真似事が出来るほど見識があるとは思えんけどな >>35
君の完璧かどうかの判断より面白さの方が重要やん >>35
その方がゲームとして優れているという言い方でもまだ大袈裟やろ
せいぜいそれが本作品の特徴ですぐらいのもん >>36
馬鹿なんやろ
馬鹿はどうでもええことにこだわるからな エルデンはオープンワールドっていうよりただのオープンフィールドや 祠やっけ?
あれはシースレスではないと思うんやがええんか? >>40
内包してる複数のコンセプトがお互いに喧嘩してるゲームは優れてるとは言わんよ ゼルダクリアして今エルデンリングで遊んでるけど
友好的な人型がそんなにいないから寂しい お前の基準やと殆どのオープンワールドゲームがオープンワールドじゃなくなるんやが
君の認識が世間からずれてること自覚してるか? エリアに点在するワープや井戸なんかのアクティビティによって強敵のエリアに飛ばされたりワクワクするエンタメが出来てるやん
それって今回のフィールド構造の成功した部分やろ
段階的にエリア分けしたからこそ面白くなったと言える
ゼルダはどこ行っても大丈夫だからワクワクしない >>49
そら殆どのオープンワールドが>>24の問題はらんでるから当たり前やん
それを解決してみせたからゼルダBotWは評価されたんやし >>45
それを解決してるかどうかがゲーム体験に大きく影響するとは思えないけど
例えば今日買ったやつが最初からラスボスに挑めることに深く感動して一直線で行ったりしないだろ >>52
それな
最初からどこでも挑める事を意識しすぎて逆効果みたいになってるゲームばっかやん >>52
「はじまりの台地攻略後、ハイラル城に一直線に向かう」という事例はプレイヤーが各々能動的かつノンリニアに探索するルートのごく一部にしか過ぎない 完璧なオープンワールドです!←そうですか
終わりやで >>51
オープンワールドゲーはBOTWだけって言ってるの多分世界で君だけやで
君の言ってる基準とか関係なくエルデンリングはオープンワールドゲーや ゼルダでいうとトライフォース2意味不明だったな
キーアイテム借りれるからどこからデモ挑戦出来ますって
ゲームデザインの放棄では >>56
正確には「コンセプトの齟齬を解消した完璧なオープンワールドはゼルダBotWだけ」やな ゲームとして凄くなる必要はあるけど面白いか面白くないかの視点が欠けとるわ
ブレワイは凄いゲームやけど探索や戦闘はつまらない欠点もあるしな エルデンリングは齟齬云々の前にマップの構造がシームレスですらないただのステージクリア型アクションRPGなので
そもそもこの論争に参加する権利すら無いんやけどな >>58
くたばれ誇張スレタイ大好きのアフィカス
何がステージクリア型やねん間抜け
気狂いじみた持論で的外れなこと言ってんじゃねーぞ ちゃんとしたOWってのはただ移動がシームレスなだけでなくて
その世界の文化や歴史、ロケーションや景観が作り込まれてるゲームのこと >>62
的外れというならワイの理論の穴を突いて見せなさい!w エルデンはエリアごとにオープンワールド風の楽しみ方が出来てさらにエリアチェンジでダクソ風のレベルデザインも楽しめるつまり2つを併せ持つ進化型なんや
ゼルダは1つ >>63
それはシミュレーション要素を盛り込むか否かの問題であって
オープンワールドの定義やレベルデザインの良し悪しとは関係ないですね どこでもいけるのが大事なのではなくいけることに意味がないとだめ >>54
違うそうしないんだよ初プレイでは
それはエンドコンテンツの類あって開発の想定するルートをなぞった時の面白さこそがゲームの1番の評価やろ >>70
ゼルダBotWの開発チームは特定のルートの想定なんてしてないよ
むしろ無数のプレイヤーが無数のパターンで探索することを想定してダンジョンの謎解きやストーリーテリングを完全順不同で攻略できるよう設計してるゲームだから >>64
世界の定義とかけ離れたお前の中だけの定義なんだから崩れるわけないやん >>63
そもそもTESと同じ土俵で戦いたくなくて作ったのがソウル系やししゃあない >>72
操作キャラクターの強化要素が一切ないならそれも通じるけどな >>73
一般的なオープンワールドの定義とかけ離れたことは何も言っとらんけど >>63
シームレスがどうこうって言われ始めたのって何時だろうな >>67
ゼルダもそれがわかってるから公式でOW名乗ってないんだよ >>75
ハートやがんばりゲージの増加、防具の強化などを条件とした進行制限はあのゲームに存在しないけど
なんの話をしてるの? >>64
その定義がめちゃくちゃだって言ってるやん
それだと世の殆どのオープンワールドゲーがオープンワールドゲーじゃなくなるって
馬鹿なんか? >>78
プロデューサーの青沼がメディア向けのインタビューで「オープンワールド」と発言してるよ ブスザワってロード挟むパズルクリア型ARPGだよね >>80
そらゼルダBotW登場までは>>24の問題をはらむ不完全な作品が大多数だったからな TESのメーカー敵を6種類ぐらいしか作らないんやもん
スカイリムにしてもfalloutにしても
ボスもみんなガイコツで どのジャンルでも毎回比較されるブレワイヤバくね
しかもほとんどのゲーム評価サイトで >>79
強化要素が存在することそのものがある程度開発側がルートを絞ってるのと同じやろ
違うか? >>83
日本語通じてなくて草
小卒のアフィカスには難しすぎたかな? 例えばミケラの聖樹は大昇降機でしかいけないように、物理的に阻まれているからマップのシームレスな繋がりがなくてもおかしくないやろ 自由度がーいうけどそもそもゼルダはストーリーがあってないようなもんな上につながりもねーからな
ゼルダを見習えとかいうけどあんなんストーリー放棄しなきゃ無理だし誰も望んでない
一人で誰も背負ってないなら何でもできるなんの責任もないから ブレワイが凄いのはスイッチのスペックで作ったことだよね
ずっと言ってるけど
まぁ、ハードメーカーがやる最適化ってこういうもんだってのはあるが もう「ソウルライク」みたいに「ブスザワライク」って言葉つくってあげた方がOW定義の問題も起きないしこういう変なやつも喜ぶだろ それに結局台地はスルー出来ないしな
同じ事なのよ
どんなにストーリー放棄しても結局どっかで強制させられる >>87
違いますね
「一定のステータスを満たしているか」「特定のアイテムを所持しているか」など特定の条件を満たさないと入場できない祠は存在しないので >>88
コンセプトの齟齬をはらむ不完全なオープンワールドが跋扈するなかそれを解決してみせたのがゼルダBotW
理解できる? オープンワールドゲーとして評価高いとか言われてるフォールアウトニューベガスも
中盤まで実質一ルートしか道ないけど誰もオープンワールドゲーじゃないとか言ってないで >>90
エルデンリングのストーリーの方が遥かにつまんなかったけど >>94
ワイの言いたいこともわからない?
ワイは言葉を尽くしてるつもりなんだけど ブレワイの1/3のボリュームのオープンワールド作品がエルデンの1エリアとして6つぐらい遊べるから2倍の凄さっていう考え方はどうやろ 夢を見る島も途中までやったけどこっちのが面白いかも
どっちもクソみたいな過大評価だが
謎解きがしょうもない
謎解きというかただの知育パズル
幼児が買い与えられる玩具ね
あのレベルじゃないと子供遊べないしってことなんだろうな >>98
ハートやがんばりゲージの値を条件に進行を制限されるレベルデザインはゼルダBotWに存在しないので君の意見は的外れです、と理解した上で教えてあげてるだけだよ >>97
あんなの設定があるだけでストーリーじゃないからな >>95
コンセプトが不完全というのがそもそもお前が決めた意味不明な基準点やぞ間抜けアフィカスうんこマンホイ卒 結局のところ全世代向けって子供向けなのよ
一番理解力ない層に合わせるから オープンワールドなことに拘りすぎだろ誰も彼も
ゼルダも確かにどこにでも行けたけど肝心の謎解き要素薄味やし
もっと基本を凝ってくれよ >>103
数年前から散々ゲーム批評界隈で議論され続けてる問題>>24であってワイが勝手に決めた基準とかじゃないけど >>101
じゃあ理解してくれてないな…
お前だって買ったその日に厄災ガノンに挑んでもなければ挑めて嬉しいとも思ってないだろ エルデンは任天堂が作ってへんゲームやからクソゲーやねん
ゼルダは任天堂が作ってるから神ゲーやねん >>108
ゼルダBotWのゲームデザインの目的はラスボスに直行する面白さをお届けすることじゃなくて
プレイヤーに順序を押し付けないノンリニアな探索を完璧に実現することなので
君は前提から理解できてないのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています