・進行にランダム要素があり、リプレイ性が高い

・ランダム要素にはマイナスの不幸よりも、プラスの幸運が多い

・エネミーとの戦いに適度な臨機応変が求められ、単純作業にならない

・自機の強化(ビルド)に多様性があり自由度が高い

・自機の強化を積み重ねても絶対安全圏は存在しない、注意を怠ればいつでも死ねる

・その代わり生きていればいつでも万全に戦える、じわじわと削られる持久戦的なストレスが無い

・テンポが良い、敵を倒すことに爽快感がある

・キャラや音楽が良い

・1プレイの時間がそこまで長くない

・パーマデス(死んだらレベル1に戻って最初から)



ま、こんなもんか