RPGって「前半は一本道、後半は自由行動」みたいなのが一番おもしろいよな
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アクションゲームは前半自由行動で後半一本道がいいけど アクションも前半一本道で後半自由のほうがおもろいやろ >>8
RPGと違って並列して同難度くらいのを並べやすいから理に適ってるよな
RPGでどこから言っても良い選択肢が序盤からあると敗戦処理が多すぎる 後半選択肢が一気に増えた時に
ちょっと強いとこ行って強い武器買うのが楽しかった 船手に入れて行動範囲広がって終盤は空飛べるといいよな 終盤になると世界が崩壊して自由度がめっちゃ狭まるのええよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています