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ゲームのサウンドクリエイターになりたいんやが

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1風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:32:27.16ID:L8mYuIvId
業界人とか就活経験者おる?
2風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:33:20.18ID:XjJ+yA660
業界人でも就活経験者じゃないけど来たよ🥺
3風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:33:37.12ID:6EKCk8jo0
人前で、下痢便発射してそう
4風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:34:09.99ID:NWXK3e3a0
BGM作るみたいな?
5風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:34:17.91ID:xS0q5HHld
サラリーマンミュージシャンは安定してるしええで
バンドで一花咲かせるより遥かにマシ
6風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:37:36.91ID:L8mYuIvId
>>2
お呼びじゃない😡
7風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:41:13.45ID:iglJBQE1M
無職のおじさんやけど、どしたん?話聞こか?
2023/06/15(木) 21:41:42.81ID:MhXcWAxn0
何が聞きたいんや?
9風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:42:52.60ID:TEYgdegG0
超大手でもないと音屋に月給なんて払えんで
10風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:42:58.71ID:N+P5J6++0
就職ならHAL
2023/06/15(木) 21:43:53.02ID:kuQZIGyJ0
コネがないなら難しいな
12風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:44:07.25ID:ucD6kXbq0
組み込みできると評価上がるらしいで
足音の音程をBGMの音程に合わせてみました!とかな
曲のみやと倍率高いけどそっちのプランニングできるやつは少ないから有利
13風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:44:38.78ID:ucD6kXbq0
>>10
専門やとHALが圧倒的やな
2023/06/15(木) 21:46:29.82ID:woPX+SaK0
植松伸夫とか?
15風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:46:48.57ID:L8mYuIvId
>>8
自由曲の相談や
16風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:47:05.52ID:L8mYuIvId
>>11
まったくない
2023/06/15(木) 21:47:11.30ID:IHuWiOL/0
今作曲してたりするん?
やっぱりabletonつかってる?
18風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:48:32.45ID:L8mYuIvId
>>12
おお有力な情報ありがとう
組み込みってプログラミングか?
今から勉強できるかな?
19風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:48:52.93ID:L8mYuIvId
>>14
レジェンドやな
20風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:49:17.04ID:L8mYuIvId
>>17
ワイはstudio Oneや
21風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:55:30.80ID:m0quA6/9a
効果音作る人の動画ちらっと見たけどすごいよな
22風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:56:22.39ID:XjJ+yA660
>>20
あ、同じや🤗
23風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:56:53.27ID:m0quA6/9a
光田康典好き
2023/06/15(木) 21:56:58.03ID:IHuWiOL/0
>>20
studio oneなんや
ゲーマーっぽくていいな
25風吹けば名無し
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2023/06/15(木) 21:57:21.18ID:ucD6kXbq0
>>18
unityとかueと、criware辺りのミドルウェア
作曲のみは音大エリートの枠争奪戦になるのと、AIの発達で応用的な発想の方が重視されてくるのの2つやな

特にサウンドデザインの発想ができてプログラム出来るやつは重用されやすいと思う
ゼルダでやってた曲生成みたいなやつな
任天堂の就活サイトに色々オーディオ周りのこと書いてあるから見るとええで
26風吹けば名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 21:59:59.34ID:ucD6kXbq0
これや

https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/sound/policy.html

どういうのやるとええかわかりやすい
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